leven 770 Opublikowano Poniedziałek o 11:16 Opublikowano Poniedziałek o 11:16 Kit, czy prawda ? https://www.purepc.pl/nvidia-dlss-38-22-rozdzielczosc-upscaling-4k-youtuber-kingdom-come-deliverance-2
Phoenix. 5 511 Opublikowano Poniedziałek o 11:53 Opublikowano Poniedziałek o 11:53 Bylo, wrzucalem strone wczesniej
Wu70 843 Opublikowano Poniedziałek o 13:26 Opublikowano Poniedziałek o 13:26 2 godziny temu, leven napisał(a): Kit, czy prawda ? Prawda, 22p to będzie nowy standard. Magia AI. 1 1
maxmaster027 1 123 Opublikowano Poniedziałek o 13:57 Opublikowano Poniedziałek o 13:57 2 godziny temu, leven napisał(a): Kit, czy prawda ? https://www.purepc.pl/nvidia-dlss-38-22-rozdzielczosc-upscaling-4k-youtuber-kingdom-come-deliverance-2 Ee jak bedzie 3x2 i z tego do 4k to bedzie robiło dopiero wrazenie. I na to jeszcze elegancko MFG x 10. 99.99999999% px bedzie od A.I.
oldfashioned 679 Opublikowano Poniedziałek o 14:26 Opublikowano Poniedziałek o 14:26 Siedzicie na sprzetach, ktore poniekad AI tworzy (AI w designie, AI w produkcji), czytacie newsy ktore AI pisze/draftuje, ogladacje TV/reklamy, ktore znowu tworzy AI. Gracie w gry w ktorych kod jest pisany przez AI, ale przeszkadza Wam MFG i DLSS. XD 3
Kadajo 8 384 Opublikowano Poniedziałek o 16:28 Opublikowano Poniedziałek o 16:28 A kto powiedział ze inne AI im nie przeszkadza ?
maxmaster027 1 123 Opublikowano Poniedziałek o 17:07 Opublikowano Poniedziałek o 17:07 2 godziny temu, oldfashioned napisał(a): Siedzicie na sprzetach, ktore poniekad AI tworzy (AI w designie, AI w produkcji), czytacie newsy ktore AI pisze/draftuje, ogladacje TV/reklamy, ktore znowu tworzy AI. Gracie w gry w ktorych kod jest pisany przez AI, ale przeszkadza Wam MFG i DLSS. XD Nie przeszkadza. Tylko to jest juz przesada. Robią to oczywiscie po to aby pokazac jak to jest dobre. Ale te 720p do 4k to jednak jest wymagane, żeby obraz wyglądał dobrze. Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG. Także, bardziej o to chodzi.
sideband 2 243 Opublikowano Poniedziałek o 17:13 Opublikowano Poniedziałek o 17:13 Na to jak nałożysz MFGx6 to i tak liczba pikseli, które renderuje gra bez DLSS bedzie w zakresie 2%, a 98% bedzie generowało DLSS wraz z MFG Zastanów się kilka razy zanim coś napiszesz 1
maxmaster027 1 123 Opublikowano Poniedziałek o 17:40 Opublikowano Poniedziałek o 17:40 (edytowane) 0.33x0.33=0.1089% -> 0.1089:6(MFGx6)=0.0185% Wiec to nawet nie będzie 2% przy 720p do 4k z MFGx6 Jeżeli dalej nie wierzysz. To mozna jeszcze inaczej ile % px bedzie renderowanych 720p to jest 3^2=9 9x6 to jest 54 100:54= 1.85% Edytowane Poniedziałek o 17:40 przez maxmaster027
leven 770 Opublikowano Wtorek o 23:33 Opublikowano Wtorek o 23:33 Najświeższy profiler: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.34 Sterownik 595.02 wprowadził Fizykę 32 bit już na stał, nie tylko w paru grach ?
azgan 1 232 Opublikowano wczoraj o 08:40 Autor Opublikowano wczoraj o 08:40 https://ithardware.pl/aktualnosci/dlss4_5_fsr4_natywne_renderowanie_tet_wyniki-48760.html 2
maxmaster027 1 123 Opublikowano 22 godziny temu Opublikowano 22 godziny temu 13 godzin temu, leven napisał(a): Najświeższy profiler: https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/releases/tag/2.4.0.34 Sterownik 595.02 wprowadził Fizykę 32 bit już na stał, nie tylko w paru grach ? Cieżko powiedzieć, ten sterownik jest szybki, ale to jest preview. W sensie do testowania dla dev. Ogólnie fajny sterownik szybki, zdecydowanie szybszy od tego co jest teraz. Ale ma swoje bolączki. Jak wlaczysz RDR2 dla przykladu, to usuwa niektore cienie, albo daje taki shadow trail i ogolnie masakra jest czesto wlasnie z cieniami na tym sterowniku, mozesz sam odpalic i potestowac
HappyLittleGamer 235 Opublikowano 21 godzin temu Opublikowano 21 godzin temu W dniu 15.02.2026 o 20:52, maxmaster027 napisał(a): Smiechłem Uwierz mi, ze nawet na Youtube bardzo widać. Ostantio jakis gosciu robił porównanie DLSS 4.5 vs Redstone, i youtuber mowi że nie da sie zauwazyc, no mi sie udalo za kazdym razem wskazac poprawnie gdzie jest DLSS. Juz nawet samo to że obraz jest bardziej klarowny, jasniejszy, z wiekszym kontrastem po prostu miód malina. Nie to żeby FSR było jakies złe, no ale widac na prawde sporą różnice Ja właśnie zauważam zawsze to co jest w 11:50 czyli że na Nvidii są wyblakłe kolory. Ale pewnie coś źle ustawiam. Nawet jak zmieniam te ustawienia kolorów i tryby RGB w panelu. To jednak zawsze jakieś te kolory takie nienasycone. Trawa w teście computerbase też wygląda na jednym z upscalerów na dużo ostrzejszą - nie wiem na którym bo nie są podpisane. Ale jak sprawdzałem u siebie w gierce Hell is Us to dosłownie zero różnic w trawie było... Szczególnie w ruchu. A tu różnica widzę że jest ogromna na screenie Czyli wiem że nic nie wiem, albo ja nie umiem ustawiać tego DLSS Muszę testy sobie powtórzyć kiedyś. Ale też wiem że różnica jest tak mała że szkoda czasu.
maxmaster027 1 123 Opublikowano 20 godzin temu Opublikowano 20 godzin temu 53 minuty temu, HappyLittleGamer napisał(a): Trawa w teście computerbase też wygląda na jednym z upscalerów na dużo ostrzejszą - nie wiem na którym bo nie są podpisane. Ale jak sprawdzałem u siebie w gierce Hell is Us to dosłownie zero różnic w trawie było... Szczególnie w ruchu. A tu różnica widzę że jest ogromna na screenie Czyli wiem że nic nie wiem, albo ja nie umiem ustawiać tego DLSS Muszę testy sobie powtórzyć kiedyś. Ale też wiem że różnica jest tak mała że szkoda czasu. Nie no w ruchu jest kolosalna roznica. Słuchaj włacz sobie MFGx4 na DLSS K i na DLSS M, zobaczysz że z M jest po porstu płynniej i obraz bardziej spojny. Po porstu duzo lepiej.
Reddzik 3 016 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu Ukradzione z komentarza spod filmiku, podsumowanie tego co było na filmiku: Cytat - DLSS 4.5 Preset L is generally the better choice overall; it's less oversharp than M, handles grass/particles better, and is only ~3–6% slower. - Preset M may edge out L in very specific fine-detail scenarios (e.g., thin ropes/wires). - Preset K (DLSS 4) is still worth falling back to if you encounter pattern artifacts, which affect both L and M but not K. - Ultra performance mode: Preset L is dramatically better than K or FSR4 at 4K, but still not recommended for regular use. Stick to performance mode minimum. 1
leven 770 Opublikowano 36 minut temu Opublikowano 36 minut temu Ja już po instalacji sterownika z automatu wklepuję w NIP preset M, a w grach DLSS Performance.
caleb59 1 790 Opublikowano 26 minut temu Opublikowano 26 minut temu Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy.
galakty 4 067 Opublikowano 14 minut temu Opublikowano 14 minut temu A widać różnicę? Tylko w graniu, a nie porównaniu screenów z przybliżeniem +200%?
tomcug 3 131 Opublikowano 12 minut temu Opublikowano 12 minut temu 13 minut temu, caleb59 napisał(a): Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. Nigdy nie będzie wiadomo, w każdej grze jest inaczej. 2 minuty temu, galakty napisał(a): A widać różnicę? Owszem.
Phoenix. 5 511 Opublikowano 11 minut temu Opublikowano 11 minut temu Ja z lupa nie szukam wiec wybieram M zawsze gdzie mozna tak naprawde kazdy wybor bedzie dobry.
musichunter1x 1 453 Opublikowano 4 minuty temu Opublikowano 4 minuty temu 1 godzinę temu, Phoenix. napisał(a): Prosi się o test rtx4070 / rtx5070 jako najtańszej karcie Nvidii z 12gb Vram, która ma FP8...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się