Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Frog67 napisał(a):

Założyciel Arkane bardzo ładnie to podsumował 

"Ryzyko tkwi w tym, że jeśli się zdecydujemy polegać na takich technologiach, to w pewnym momencie proces produkcji sprowadzi się do tworzenia kanciastych elementów graficznych z podstawową animacją i dawaniu AI polecenia „niech to wygląda fajnie”. Z pokolenia na pokolenie całkowicie stracimy wyczucie estetyczne i umiejętność tworzenia grafiki. Każda gra będzie wyglądać identycznie."

Z drugiej strony możesz mieć grupkę gości "w garażu" z budżetem powiedzmy ~100-200tys. USD i ciekawym, oryginalnym pomysłem na grę w pełnym 3D.

To dla nich nawet "AI-slop" może być dużym postępem w stosunku do tego, co pod względem oprawy graficznej byliby w stanie wygenerować sami.

Edytowane przez Paw79
  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Tylko co z tego jak to będzie właśnie wyglądało jak AI slop.

Wielu właśnie nie rozumie ze AI samo w sobie odrzuca bo wygląda sztucznie bez wyczucia tej estetyczności i talentu.

Tak będzie technicznie robiło wrażenie ale tylko tyle. Będzie puste i sztuczne jak kiepskie CGI w filmie.

To właśnie odrzuca ludzi w tym co pokazała wczoraj Nvidia.

 

To właśnie ta wizje Jensen nam od kliku lat próbuje sprzedać. Juz nic nie będziesz musiał umieć i wszyscy będą mogli wszytko bo będzie to za nich robiło AI.

Guzik prawda i ten wczorajszy pokaz tylko utwierdził ludzi w przekonaniu ze nie da się poprzez AI zastąpić grafika czy artysty.

Nie da się "wciskając jedne guzik" stworzyć czegoś wyjątkowego.

Zastanawiam się tylko czy oni są tego świadomi czy faktycznie się tym zachwycają co stworzyli:E

 

@Frog67 dobry cyctat przytoczyles, dokladnie to jest wlasnie najwiekszym zagrzoezniem z tego typu rozwian.

Zobaczcie co sie dzis dzieje z optymalizacja przez DLSS i MFG.

Teraz pomyślcie co będzie jak "AI" będzie za nich wszytko tworzyć "w magiczny sposób"

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Kadajo napisał(a):

Guzik prawda i ten wczorajszy pokaz tylko utwierdził ludzi w przekonaniu ze nie da się poprzez AI zastąpić grafika czy artysty.

Przecież AI niczego samo nie wymyśla, generuje obrazy na podstawie tych już istniejących, a co gorsza, powiela cudze treści bez zgody autorów, czytaj kradnie, a artyści nie dostali ani grosza za to. 

Opublikowano

To są halucynacje, jeden czort jak to nazwiesz.

To tak jakby artyści zamiast tworzyć unikatowe dzieła zaczęli robić kopie ładnych aktorek czy nie wiem. np Dartha Vadera.

 

To jest właśnie problem AI ze wszytko jest do siebie podobne i takie sztuczne. Technicznie super ale reszta lezy i kwiczy.

Opublikowano
10 minut temu, Kadajo napisał(a):

Tylko co z tego jak to będzie właśnie wyglądało jak AI slop.

Wielu właśnie nie rozumie ze AI samo w sobie odrzuca bo wygląda sztucznie bez wyczucia tej estetyczności i talentu.

Tak będzie technicznie robiło wrażenie ale tylko tyle. Będzie puste i sztuczne jak kiepskie CGI w filmie.

To właśnie odrzuca ludzi w tym co pokazała wczoraj Nvidia.

Tak, ale:

- Modele AI wciąż się rozwijają.

- Ogarnięty dev weźmie taki sztuczny model i zacznie "sprytnie oszukiwać"- czy to przez edycję w Photoshopie, czy przez odpowiednią pracę kamerą lub oświetleniem.

Coś jak wrzucanie mgieł na horyzoncie w produkcjach z czasów gdy sprzęt na więcej nie pozwalał, tylko na innym poziomie.

Opublikowano

Tak, jeśli ten problem zostanie rozwiązany wtedy będzie można tego używać. Pytanie kiedy to nastąpi.

Zobaczcie co się dzieje z rynkiem, ile oni już w to kasy wpompowali i nadal może i technicznie robi to wrażenie ale nie ma nad tym precyzyjnej kontroli i dlatego reszta lezy.

Wiec jeśli ktoś udowodni ze można tego użyć i stworzyć coś wyjątkowego będziemy mieli przełom, na razie to tylko generatory ładnych obrazków lub filmów i nic więcej.

  • Like 1
Opublikowano

Fatalne wieści. Już wszędzie są te same generyczne AI mordy, reklamy, głupie filmiki itd. Wydaje się, że technicznie wszystko gra, ale to co generuje AI nie wiem, ciężko to ubrać w słowa, ale po prostu wystarczy spojrzeć i widać, że to AI. To po prostu nie wygląda dobrze. Tak jak wyżej, za 10 lat i kolejnej rotacji nowych devów w firmach zaczniemy się totalnie uwsteczniać. Już teraz jest coraz gorzej, gdzie totalnie zabugowane gry wydawane na premierę, które są JAKO TAKO połatane pół roku/rok po premierze, to kurde norma.. Teraz dojdzie jeszcze to, że ludzie będą już totalnie iść na skróty, ciąć koszty robocze i tworzyć literalnie niedorobione gówno, które będzie miało wygładzić potem za nich AI. Bardzo mnie cieszy ogólny odzew i reakcja graczy, którzy mieszają to z błotem. Jest jeszcze nadzieja.

  • Upvote 4
Opublikowano
2 minuty temu, TmK napisał(a):

Bardzo mnie cieszy ogólny odzew i reakcja graczy, którzy mieszają to z błotem. Jest jeszcze nadzieja.

Jak wychodzilo RT to tez tak mowili, tego nic nie zatrzyma a ci sami co dzis narzekali beda to pozniej wlaczac i mowic jaki miod :hihot:

  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, Phoenix. napisał(a):

Jak wychodzilo RT to tez tak mowili, tego nic nie zatrzyma a ci sami co dzis narzekali beda to pozniej wlaczac i mowic jaki miod :hihot:

Jabłka i pomarańcze, serio. Poprawa oświetlenia to jedno, zmiana strukturalna twarzy zmieniająca wizję artystyczną to coś zupełnie innego. Plus RT jest bardziej dla otoczenia, tutaj to przede wszystkim te jednakowo wyglądające mordy będą straszyć.

Opublikowano (edytowane)

DLSS tez jak wchodzil to mowili na to :kupa: a dzis calkiem innaczej to dziala i wyglada, kwestia czasu i dopracowania techniki ;) 

4 minuty temu, TmK napisał(a):

zmiana strukturalna twarzy zmieniająca wizję artystyczną

To zadnej wizji zmieniac nie bedzie jesli gra bedzie projektowana pod efekt koncowy z wlaczeniem DLSS5 ;) 

Dzis widzimy tylko gotowy pokaz na tym co jest czyli zwykla prezentacje technologi. A to jak to moze finalnie wygladac w rekach deweloperow i efekcie koncowym wcale nie musi byc złe.

Edytowane przez Phoenix.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Czy zwiększając budżet do 3500 zł coś da się tu sensownie ulepszyć? Co myślicie o: Ryzen 5 5600 (600 zł ze stockowym coolerem) RX 7600 (znalazłem za 1500 zł) Patriot Viper Steel 16 GB 3200MHz CL16 w 1 kości (550 zł) / G.Skill Ripjaws V 16 GB 3600MHz CL16 w 2 kościach (580 zł) Jakaś płyta za 200-300 zł Za resztę dobrać jakąś obudowę i zasilacz i na razie zostać przy starym dysku Ewentualnie wziąć 8 GB i próbować użyć z moją starą kością a za resztę kupić dysk (lub dołożyć gdzieś indziej)?
    • Ciekawe, jak 20-sta gospodarka świata się przygotowuje na odpieranie takich rzeczy. Nie wiem, choć się domyślam Słabo to wygląda - z 15-tego października. 
    • lol, myślałem, że ich pierwszym albumem był Smash. 
    • Dla tych co się bardziej konkretnie bawią Blackwellem. To pewne ograniczenia/restrykcje weszły na nowych sterach. Prócz tego, że trzeba prawidłowo ustawić krzywą być mieć takt ~8Mhz od wyprostowanej krzywej pod max obciążeniem to zmieniła się maksymalna różnica między taktowaniem Core i XBAR. Dlatego jeżeli nie podniesiecie odpowiednio XBAR offsetem to krzywa może nie wskakiwać na prawidłowy maksymalny takt. Do tego jeżeli zmieniacie progi NVVDD I MSVDD i restartujecie sterownik to radzę wyłączyć wszystko co jest w tle zero obciążenia inaczej może się zapętlić sterownik i skończy ciągłym restartowaniem systemu. Jeżeli system ma poprzedni sterownik może go przywrócić lub trzeba wejść w tryb awaryjny i usunąć sterownik inaczej tego nie ogarnięcie  Do tego doszły ograniczenia, że progi NVVDD i MSVDD nie dają się płynnie regulować i każde ustawienia bez każdorazowo wrzucać ponownie i restartować sterownik. Dla też zabawa jest teraz utrudniona, ale nadal możliwa  Ale NV nie ma nic do roboty tylko musi wszystko utrudniać bo ma ti.......... w głowie 
    • @huudyy ... w sumie ... nie jestem zdziwiony że te ekrany rozpraszają ... jak ktoś w nich gmera). Czasem ze zdziwieniem patrzę na redaktorów motoryzacyjnych, jak coś podczas jazdy w tym ekranie grzebią. Ja przyznam się, że jak przed jazdą zapomnę wyłączyć pikania o przekroczeniu prędkości, to bywa że ściągam belkę w dół i klikam w tą jedną ikonkę (można to zrobić szybko, np. stojąc przed przejściem dla pieszych). Jednak niektórzy grzebią ... głębiej
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}