Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Klakier1984 napisał(a):

Ale to było dobre :D  Możecie coś polecić w podobnym klimacie co ostatnio zostało wydane ? Czy to było jednorazowe niepowtarzalne doświadczenie ;) ?

Jako gra AAA to raczej nie ma, już na pewno nie tak że jest eksploracja i to tak zagmatwana. Sinking City jedynie że detektywik ale to gra o półkę niżej. Z kolei horror to może Evil Within bardziej 2. Ale nie ma żeby coś w jednej grze tak było.

Edytowane przez Keller
  • Thanks 1
Opublikowano
10 godzin temu, Keller napisał(a):

Jako gra AAA to raczej nie ma, już na pewno nie tak że jest eksploracja i to tak zagmatwana. Sinking City jedynie że detektywik ale to gra o półkę niżej. Z kolei horror to może Evil Within bardziej 2. Ale nie ma żeby coś w jednej grze tak było.

Sinking City jest remaster chyba który bardzo ładnie wygląda, dwójka jest w produkcji, gdzie wilu porównuje do RESIDENT EVIL.  warto obadać 

  • 4 tygodnie później...
  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Jak to bywa u mnie, pobrałem w listopadzie, zacząłem wczoraj 🤭 Początek w fajnym klimacie, wizualnie na ps5 też przyjemnie to wygląda. Czuję, że to będzie pierwsza od daaaawna fabuła, którą ogram.IMG_2427.thumb.jpeg.b9ed375685b8425f269c40a2ea7c7b6d.jpeg

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Po Waszych namowach odpaliłem gierkę żeby zobaczyć czy nowe ustawienia pamięci się nie wywalają i...wsiąkłem. Etap z latarniami, który sprawiał mi rok temu trudność przeszedłem ot tak po prostu, wlazłem do tuneli i jest fajnie. Notabene DLSS zrównoważony i 4080S zbita do 2700mhz i gra w full detalach 3440/1440 trzyma powyżej 80 klatek. Najs.

  • Thanks 1
Opublikowano
9 godzin temu, Grolshek napisał(a):

Po Waszych namowach odpaliłem gierkę żeby zobaczyć czy nowe ustawienia pamięci się nie wywalają i...wsiąkłem. Etap z latarniami, który sprawiał mi rok temu trudność przeszedłem ot tak po prostu, wlazłem do tuneli i jest fajnie. Notabene DLSS zrównoważony i 4080S zbita do 2700mhz i gra w full detalach 3440/1440 trzyma powyżej 80 klatek. Najs.

Ja bym sprawdził czy dlss swaperem nie da się nowszej wersji DLSS wrzucić. Po co komu 80 fps jak można mieć 90 i ostrzejszy obraz? ;)  

  • Like 1
Opublikowano
2 godziny temu, Keller napisał(a):

Ja bym sprawdził czy dlss swaperem nie da się nowszej wersji DLSS wrzucić. Po co komu 80 fps jak można mieć 90 i ostrzejszy obraz? ;)  

Nie wiem jak ta gra może wyglądać lepiej ale odpaliłem tego swappera i niesamowicie proste to jest w obsłudze. Po robocie sprawdzę na domowym czy podmieni w Alanie. Dzięki.

  • Upvote 1
Opublikowano

Podmieni, podmieni :) Zweryfikowane.

 

Przez Apke Nvidii też można tyle że wtedy nie masz możliwości wyboru presetu dla RR (jeśli jest uruchomiony w grze) czyli gra pewnie domyślnie ustawia Profil D jesli masz włączony DLSS 4 Transformer.

 

Plus w DLSS Swapper masz odrobinkę nowsze biblioteki DLSS niż jest to aktualnie w Apce Nvidii.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
23 godziny temu, Grolshek napisał(a):

Po Waszych namowach odpaliłem gierkę żeby zobaczyć czy nowe ustawienia pamięci się nie wywalają i...wsiąkłem. Etap z latarniami, który sprawiał mi rok temu trudność przeszedłem ot tak po prostu, wlazłem do tuneli i jest fajnie. Notabene DLSS zrównoważony i 4080S zbita do 2700mhz i gra w full detalach 3440/1440 trzyma powyżej 80 klatek. Najs.

Aż tak wysoki FPS jest na 4080S? To nieźle, ja w to sporo grałem, ale gra mi sie zbugowała niestety. Moze zachce mi sie przechodzic jeszcze raz pytanie czy to naprawili. A jeżeli chodzi o FPS to jestem zdumiony że na full det masz powyzej 80fps :O 

Tutaj masz DLSS Balance preset wysoki, a RT preset ultra. 74fps - scena z poczatku gry
Screenshot(1634).thumb.png.45bafee89029af67837e4a6f2feb5911.png


A tu to samo co powyzej, tylko odznaczone ray reconstrucion, żeby włączył się preset M 
Screenshot(1635).thumb.png.9b1a0e13e33c03dcf3471ca4f92f28d5.png
Jak widac jeszcze mniej FPS 70. 

Przy DLAA to juz w ogole jest roznica 37 vs 32. % wychodzi dosc sporo

Edytowane przez maxmaster027
Opublikowano
5 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Aż tak wysoki FPS jest na 4080S? To nieźle, ja w to sporo grałem, ale gra mi sie zbugowała niestety. Moze zachce mi sie przechodzic jeszcze raz pytanie czy to naprawili. A jeżeli chodzi o FPS to jestem zdumiony że na full det masz powyzej 80fps :O 

Tutaj masz DLSS Balance preset wysoki, a RT preset ultra. 74fps - scena z poczatku gry
Screenshot(1634).thumb.png.45bafee89029af67837e4a6f2feb5911.png


A tu to samo co powyzej, tylko odznaczone ray reconstrucion, żeby włączył się preset M 
Screenshot(1635).thumb.png.9b1a0e13e33c03dcf3471ca4f92f28d5.png
Jak widac jeszcze mniej FPS 70. 

Przy DLAA to juz w ogole jest roznica 37 vs 32. % wychodzi dosc sporo

Ja łażę tam przy wejściu do metra i teraz podziemiami to może dlatego tak wysoko trzyma. Sam jestem zdziwiony.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}