some1 623 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu Ja przez bazowy FPS rozumiem to co jest aktualnie na wejściu frame generatora, te "prawdziwe" wyrenderowane klatki. Tak to jest przeważnie używane w angielskojęzycznych materiałach (base frame rate). Przeważnie input lag po włączeniu wyższych opcji MFG rośnie mniej więcej o tyle o ile spada framerate samej gry, prosta matematyka.
tomcug 3 249 Opublikowano 17 godzin temu Opublikowano 17 godzin temu Realny FPS zawsze spada po przełączeniu na wyższy mnożnik generatora, stąd jak sam zauważyłeś, wzrost latencji (choć podejrzewam, że wyższy czas wygenerowania trzech klatek zamiast jednej też swoje dokłada). Tak czy inaczej, nie ma co pisać, że opóźnienie przy x4 i x2 zawsze niewiele się różni, bo w wielu sytuacjach jest dużo wyższe.
Lameismyname 3 049 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu Koledzy nie zapominajmy, że MFG 3x/4x to jedyny ratunek na granie w max detalach + PT w tytułach AAA, tak aby wykarmić monitor z dużym odświeżaniem. Wiadomo - upscaler też zrobi dobrą robotę ale nie przesadzimy z jego ustawieniami.
sideband 2 369 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu Teraz trzeba sprawdzić czy to działa.
SylwesterI. 1 007 Opublikowano 16 godzin temu Opublikowano 16 godzin temu 29 minut temu, Lameismyname napisał(a): Koledzy nie zapominajmy, że MFG 3x/4x to jedyny ratunek na granie w max detalach + PT w tytułach AAA, tak aby wykarmić monitor z dużym odświeżaniem. Wiadomo - upscaler też zrobi dobrą robotę ale nie przesadzimy z jego ustawieniami. Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny 1
Lameismyname 3 049 Opublikowano 14 godzin temu Opublikowano 14 godzin temu Godzinę temu, SylwesterI. napisał(a): Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie. Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach. 1
VRman 3 244 Opublikowano 14 godzin temu Opublikowano 14 godzin temu 4 godziny temu, some1 napisał(a): Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe Teraz może być z tym słabo, ale poczekaj jak wyjdą nowe generacje szybsze o całe 10%, ale przypadkiem znacznie lepsze w tych Ajajach, to dopiero będzie NEXTGENOWY postęp. PS. Trochę przesadziłeś chyba z tą stratą, ale, -38% nie wygląda normalnie. Nawet w te 33% które tam widać ciężko mi uwierzyć, ale 25% już by mnie nie dziwiło. Może coś tu zaburza pomiary przy MFG.
SylwesterI. 1 007 Opublikowano 7 godzin temu Opublikowano 7 godzin temu (edytowane) 7 godzin temu, Lameismyname napisał(a): Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie. Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach. Ja mam inne odczucia, gram dużo w gry z wysokim fps, jak bf. Przyzwyczaiłem się że wysoki fps=niski lag, potem zaczynam grać w grę z niskim fps i czuję niski fps=większy lag, potem włączam fg i zaczyna nie trybić bo dostaje wysoki fps, ale lag zostaje wysoki, nawet wyższy, potem dokładam fgx3,x4 fps rośnie, a lag dalej wysoki, a jeszcze dochodzą babole w obrazie z fg, niby płynnie bo dużo fps a sterowana postać jak by biegała pod wodą Edytowane 7 godzin temu przez SylwesterI. 1
Phoenix. 5 676 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu https://videocardz.com/224049/geforce-rtx-5050-9gb-g7-variant-reportedly-has-the-same-130w-tdp-as-8gb-g6-model
maxmaster027 1 165 Opublikowano 5 godzin temu Opublikowano 5 godzin temu 1 godzinę temu, DżonyBi napisał(a): Z Limitem na 1V 300W (realnie 0.975V). Także tyle w kwesti tego biadolenia,, że sie nie da grac na x3.
SylwesterI. 1 007 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu Dlss tryb automatyczny , czyli ultrawydajność i jeszcze fake fps x3, to ma tyle w spólnego z 4k co ...
Kadajo 8 551 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu Czekaj wjedzie x6 to najpierw będzie pisanie ze to bez sensu a potem jak będzie mocy brakować to ze "w sumie da się grac".
maxmaster027 1 165 Opublikowano 4 godziny temu Opublikowano 4 godziny temu 28 minut temu, SylwesterI. napisał(a): Dlss tryb automatyczny , czyli ultrawydajność i jeszcze fake fps x3, to ma tyle w spólnego z 4k co ... Cyberpunk zawsze daje presety wzgledem ustawionej rozdziałki wertykalnie. Czyli 1080p 1440p 2160p. Nie ważne czy jest to 16:9 21:9 czy 32:9. Jeżeli masz 1440p to zarówno na 2560x1440p 3440x1440p czy 5120x1440p gra da na automatycznym balance. Jezeli to jest 2160p to da Performance. Na 1080p gra zawsze daje Quality, czy to 21:9 2560x1080 czy 1920x1080p bedziesz mial quality na auto. Na ultra wydajnosc jest okolice 250fps
VRman 3 244 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu (edytowane) 4 godziny temu, DżonyBi napisał(a): Już myślałem, że DF się nudziło i znowu chlusnęło wiadrem gnoju na swój kanał, ale nie. To jest filmik sprzed roku. Swoją drogą miniaturka filmiku to gotowy mem. Porównanie z dupy ✔ Łysy Ridż ✔ coś o (tu wstaw funkcję Nvidii, którą trzeba zareklamować) ✔ Edytowane 3 godziny temu przez VRman
SylwesterI. 1 007 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu (edytowane) 2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a): Cyberpunk zawsze... ...Na ultra wydajnosc jest okolice 250fps Dalej moim zdaniem to nic nie daje, dalej masz laga większego od ustawień z dlss bez fg, a tylko fake'owych fps nawalone, z całym syfem który przy okazji jest produkowany. Czy da się grać? No da, w sandałach w zimie też da rade. Edytowane 1 godzinę temu przez SylwesterI.
Reddzik 3 097 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu https://videocardz.com/newz/nvidia-says-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-arrives-march-31
Phoenix. 5 676 Opublikowano 1 godzinę temu Opublikowano 1 godzinę temu https://videocardz.com/newz/the-witcher-iv-to-feature-nvidia-rtx-mega-geometry
maxmaster027 1 165 Opublikowano 11 minut temu Opublikowano 11 minut temu 1 godzinę temu, SylwesterI. napisał(a): Dalej moim zdaniem to nic nie daje, dalej masz laga większego od ustawień z dlss bez fg, a tylko fake'owych fps nawalone, z całym syfem który przy okazji jest produkowany. Czy da się grać? No da, w sandałach w zimie też da rade. Gry maja różny input lag. Np SW Outlaws ma okolo 35ms, CP 48ms, AW 65ms przy tym samym FPS. Czyli co to oznacza, wedlug Ciebie. Przy 50fps Po prostu normalnie zawsze grałeś i nawet o tym nie wiedziales. Teraz zorientowali sie ludzie, że inputlag sie nieco zmienia i okazuje że sie grac nie da. Gdzie x3 w SW outlaws masz 33ms przy 170fps z x3., to samo cyberpunk juz jest 39ms, AW bedzie wiecej 44-45. Nie wiem, nie chcesz to nie uzywaj. Nikt Cie do tego nie zmusza. Masz taka mase opcji obecnie że do wyboru do koloru.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się