Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja przez bazowy FPS rozumiem to co jest aktualnie na wejściu frame generatora, te "prawdziwe" wyrenderowane klatki. Tak to jest przeważnie używane w angielskojęzycznych materiałach (base frame rate).  Przeważnie input lag po włączeniu wyższych opcji MFG rośnie mniej więcej o tyle o ile spada framerate samej gry, prosta matematyka. 

Opublikowano

Realny FPS zawsze spada po przełączeniu na wyższy mnożnik generatora, stąd jak sam zauważyłeś, wzrost latencji (choć podejrzewam, że wyższy czas wygenerowania trzech klatek zamiast jednej też swoje dokłada). Tak czy inaczej, nie ma co pisać, że opóźnienie przy x4 i x2 zawsze niewiele się różni, bo w wielu sytuacjach jest dużo wyższe. 

Opublikowano
29 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Koledzy nie zapominajmy, że MFG 3x/4x to jedyny ratunek na granie w max detalach + PT w tytułach AAA, tak aby wykarmić monitor z dużym odświeżaniem.
Wiadomo - upscaler też zrobi dobrą robotę ale nie przesadzimy z jego ustawieniami.

 Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny 

  • Thanks 1
Opublikowano
Godzinę temu, SylwesterI. napisał(a):

 Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny 

Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie.
Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach.

  • Like 1
Opublikowano
4 godziny temu, some1 napisał(a):

Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe :E

Teraz może być z tym słabo, ale poczekaj jak wyjdą nowe generacje szybsze o całe 10%, ale przypadkiem znacznie lepsze w tych Ajajach, to dopiero będzie NEXTGENOWY postęp. 

 

 

PS. Trochę przesadziłeś chyba z tą stratą, ale, -38% nie wygląda normalnie. Nawet w te 33% które tam widać ciężko mi uwierzyć, ale 25% już by mnie nie dziwiło. Może coś tu zaburza pomiary przy MFG.

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Lameismyname napisał(a):

Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie.
Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach.

Ja mam inne odczucia, gram dużo w gry z wysokim fps, jak bf.

Przyzwyczaiłem się że wysoki fps=niski lag, potem zaczynam grać w grę z niskim fps i czuję niski fps=większy lag, potem włączam fg i zaczyna nie trybić bo dostaje wysoki fps, ale lag zostaje wysoki, nawet wyższy, potem dokładam fgx3,x4 fps rośnie, a lag dalej wysoki, a jeszcze dochodzą babole w obrazie z fg, niby płynnie bo dużo fps a sterowana postać jak by biegała pod wodą

Edytowane przez SylwesterI.
  • Upvote 1
Opublikowano
28 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Dlss tryb automatyczny , czyli ultrawydajność i jeszcze fake fps x3, to ma tyle w spólnego z 4k co ...

Cyberpunk zawsze daje presety wzgledem ustawionej rozdziałki wertykalnie. Czyli 1080p 1440p 2160p. Nie ważne czy jest to 16:9 21:9 czy 32:9. Jeżeli masz 1440p to zarówno na 2560x1440p 3440x1440p czy 5120x1440p gra da na automatycznym balance. Jezeli to jest 2160p to da Performance. Na 1080p gra zawsze daje Quality, czy to 21:9 2560x1080 czy 1920x1080p bedziesz mial quality na auto. 

Screenshot(20).thumb.jpg.f094ace51ecb5f3207fcc156414fed9e.jpg
Na ultra wydajnosc jest okolice 250fps

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, DżonyBi napisał(a):

Już myślałem, że DF się nudziło i znowu chlusnęło wiadrem gnoju na swój kanał, ale nie. To jest filmik sprzed roku. Swoją drogą miniaturka filmiku to gotowy mem.

Porównanie z dupy  ✔

Łysy Ridż ✔

coś o (tu wstaw funkcję Nvidii, którą trzeba zareklamować)  ✔

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, maxmaster027 napisał(a):

Cyberpunk zawsze... ...Na ultra wydajnosc jest okolice 250fps

Dalej moim zdaniem to nic nie daje, dalej masz laga większego od ustawień z dlss bez fg, a tylko fake'owych fps nawalone, z całym syfem który przy okazji jest produkowany.

Czy da się grać? No da, w sandałach w zimie też da rade.

Edytowane przez SylwesterI.
Opublikowano
1 godzinę temu, SylwesterI. napisał(a):

Dalej moim zdaniem to nic nie daje, dalej masz laga większego od ustawień z dlss bez fg, a tylko fake'owych fps nawalone, z całym syfem który przy okazji jest produkowany.

Czy da się grać? No da, w sandałach w zimie też da rade.

Gry maja różny input lag. Np SW Outlaws ma okolo 35ms, CP 48ms, AW 65ms przy tym samym FPS. Czyli co to oznacza, wedlug Ciebie. Przy 50fps

Po prostu normalnie zawsze grałeś i nawet  o tym nie wiedziales. Teraz zorientowali sie ludzie, że inputlag sie nieco zmienia i okazuje że sie grac nie da. Gdzie x3 w SW outlaws masz 33ms przy 170fps z x3., to samo cyberpunk juz jest 39ms, AW bedzie wiecej 44-45.

Nie wiem, nie chcesz to nie uzywaj. Nikt Cie do tego nie zmusza. Masz taka mase opcji obecnie że do wyboru do koloru.

Opublikowano
31 minut temu, maxmaster027 napisał(a):

Gry maja różny input lag. Np SW Outlaws ma okolo 35ms, CP 48ms, AW 65ms przy tym samym FPS. Czyli co to oznacza, wedlug Ciebie. Przy 50fps

Po prostu normalnie zawsze grałeś i nawet  o tym nie wiedziales. Teraz zorientowali sie ludzie, że inputlag sie nieco zmienia i okazuje że sie grac nie da. Gdzie x3 w SW outlaws masz 33ms przy 170fps z x3., to samo cyberpunk juz jest 39ms, AW bedzie wiecej 44-45.

Nie wiem, nie chcesz to nie uzywaj. Nikt Cie do tego nie zmusza. Masz taka mase opcji obecnie że do wyboru do koloru.

Fizyki panie nie oszukasz. Fejkowa klatka nie ma inputu wiec kazde dodanie takiej klatki zwiększy ci laga i to znacznie.

Przecież systemów do obniżenia laga które promuje Nvidia można uzyc bez FG.

Oni się wycwanili i porównują jakieś nierealne sytuacje gdzie masz wręcz włączony vsync do nagle sytuacji gdzie uzywasz G-sync plus reflex.

Nikt dziś tak nie gra.

Ludzie albo maja reflex+gsync albo sam gsync i do tego przyrównaj IL vs FGx3 czy wiecej.

Opublikowano (edytowane)

Ten RTX fifty fifty będzie demonem do gry w PT. :E Resident Evil 9 z PT w 1080 DLSS P daje radę na rtx3060ti tylko Vramu brakuje, więc ta pierdoła da radę utrzymać 50fps. :boink:Będą mogli reklamować RTX5050 >RX9070XT, bo PT nie działa na radeonach, w końcu marketing na poziomie rtx5070 = rtx4090.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
18 minut temu, Kadajo napisał(a):

 

Oni się wycwanili i porównują jakieś nierealne sytuacje gdzie masz wręcz włączony vsync do nagle sytuacji gdzie uzywasz G-sync plus reflex.

Niezależni recenzenci jak @tomcug porównują FG właśnie do reflexa. Pomiędzy najlepszym przypadkiem z FG off+reflex, a MFGx4 masz w jego testach od kilku do kilkunastu ms różnicy. Ba, w większości testów na IThardware różnica pomiędzy FGx2 a MFGx4 jest poniżej 5 ms input laga. 5 milisekund to jedna klatka @200 fps. 

 

A tutaj przeczytasz, że jak włączysz wyższy mnożnik, to nie da się grać bo lag. Jakieś voodoo się z tego robi.

 

 Dobrze, że o tym nie wiem i CP2077 przechodzę sobie z MFGx3. :E Obraz mi nie pływa, jedyne co przeszkadza to artefakty na elementach HUDa 2D. Ale z FGx2 też są.

 

  • Upvote 1
Opublikowano
50 minut temu, Kadajo napisał(a):

Fizyki panie nie oszukasz. Fejkowa klatka nie ma inputu wiec kazde dodanie takiej klatki zwiększy ci laga i to znacznie.

Przecież systemów do obniżenia laga które promuje Nvidia można uzyc bez FG.

Oni się wycwanili i porównują jakieś nierealne sytuacje gdzie masz wręcz włączony vsync do nagle sytuacji gdzie uzywasz G-sync plus reflex.

Nikt dziś tak nie gra.

Ludzie albo maja reflex+gsync albo sam gsync i do tego przyrównaj IL vs FGx3 czy wiecej.

Porównują FG+Reflex vs bez FG+Reflex co nie jest uczciwe zwłaszcza, że część nowych gier bez Reflexa sama w sobie ma spory lag nawet bez FG.

Porównywanie do Vsync to abstrakcja poza tym przy wysokim poziomie klatek Vsync dodaje odpowiednio mniej opóżnienia, a więc FG i tak przegra :hihot:

Poza tym FG+Reflex nie ma stałego opóżnienia i potrafi mieć sporę skoki do góry tego też nie pokazują ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...