Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Z opisu pod filmikiem wynika, że dostępnych jest 15 poziomów (z chyba dwudziestu czterech z podstawki). Mod jest na GOG, tylko że wymaga posiadania "Painkiller Black Edition" gdzie było 10 dodatkowych poziomów z "Battle Out of Hell".

Opublikowano (edytowane)

Dziś sprawdziłem co tam słychać w projekcie Last Sentinel i latem praktycznie anulowano go i muszą kompletnie zmienić założenia, ponieważ prezentacja gry nie wypaliła, mimo 6 lat tworzenia, z czego 3 to głównie koncepty. Nie mieli jasnej wizji, marnując czas.
Było tam kilku weteranów branży, jak i pracowników z legendarnych firm, ale niepotrzebnie szarpnęli się na poziom cyberpunkowego GTA jako pierwszy projekt, przy mniejszej załodze.
Przy okazji dowiedziałem się, że Hideakiego Itsuno pracuje w Japońskim oddziale firmy i część siły roboczej trafi tam oraz do innych projektów Tencent. Na dodatek Hideakiego Itsuno podbierał pracowników Capcomu, więc już wiem skąd u nich bezmyślność w projektach... Stracili cześć głowy.
Chińczycy naprawdę mogą nieźle namieszać w ciągu przyszłych 5-10lat.

 

Przypomniałem sobie, gdy usłyszałem o losach ID Software... MS zwolnił ludzi pracujących tam niekiedy +20 lat na rozmowie online, ~80 pracowników w minutę i nawet nie mogli przyjść po swoje rzeczy. Było to dzień przed premierą DLC do DOOMa, a pracownicy zostawali nawet 17 godzin w pracy, aby utrzymać jakość projektu.

 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)
16 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Przypomniałem sobie, gdy usłyszałem o losach ID Software... MS zwolnił ludzi pracujących tam niekiedy +20 lat na rozmowie online ~80 pracowników trwającej minutę i nawet nie mogli przyjść po swoje rzeczy. Było to dzień przed premierą DLC do DOOMa, a pracownicy zostawali nawet 17 godzin w pracy, aby utrzymać jakość projektu.

Aż trudno w to uwierzyć, to brzmi jak jakaś alternatywna rzeczywistość, zawracają ludzi którzy są w drodze do pracy, potem minuta spotkania na jakimś zoomie bez kamerek, chata czy jakiejkolwiek interakcji, Marty Stratton mówi że są zwolnieni, że wiecie rozumiecie ciężkie czasy i nara, wasze rzeczy wyślemy pocztą :lol2:. Co oni tam za umowy mają, że tak się da w ogóle zrobić, u nas to nawet pracowników sezonowych z Bangladeszu by tak nie potraktowali a my tu mówimy o legendarnym studiu należącym do jednej z największych korporacji na świecie i o ludziach którzy przepracowali tam po 20 lat.
Nie kumam tego, pracujesz z kimś x lat i potem boisz się z nim porozmawiać żeby on w przypływie emocji nie wysłał cie do szpitala albo i gorzej.
Przecież pracownicy chyba zdają sobie sprawę z tego, że Marty Stratton tylko przekazuje złe informacje a decyzje kogo gdzie i ile ludzi zwolnić podejmuje M$.
Ten gość z którym przeprowadzają wywiad wydaję się dość spokojny i opanowany ale kto może ma jakieś rpg w piwnicy na specjalne okazje :hahaha:

Edytowane przez GTM
Opublikowano (edytowane)

Niedługo zostanie już tylko pieprzony UE5 slop... Dlatego cały czas powtarzam, żeby chociaż Ubisoft dało się uratować. Właściwie to już chyba ostatni w miarę normalny wydawca i producent z własną technologią (bez względu na to, co obecnie oznacza ich "normalność").

That escalated quickly. 

Edytowane przez Zas
Opublikowano (edytowane)

Postanowiłem przypomnieć sobie dlaczego Asura Wrath wylądowało u mnie w szufladzie gier stworzonych z pasją do ogrania kiedyś tam....
Odpaliłem ten materiał i porzuciłem go kiedyś, aby nie psuć sobie niespodzianek i... Nie wiedziałem że mieli przy tym tyle "frajdy". :E 
Ta gra to chyba bardziej interaktywny mem, niż gra przez mechaniki, ale twórcy nie mieli hamulców jeśli chodzi o skalę absurdu. Jeśli coś jest fajne to nie ważne że brzmi absurdalnie i postanowili dać atak mieczem dłuższym od planety, przebijający ją na wylot. :E 
image.thumb.png.9650626795d50bc21a81282d97dc4247.png

 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Dziś postanowiłem  przypomnieć dobie gdzie podziali się weterani m.in. Capcomu, przy widocznych brakach lub głupotach projektu w Oninishua...

Unboud pod skrzydłami Shift Up prowadzone przez Shinji Mikami z prawą ręką Masato Kimura.

Lightspeed Japan pod Tencent, gdzie są m.in. Hideaki Itsuno,  Bingo Morihashi, Daigo Ikeno.

 

Obie grupy mają dość dużą swobodę, ale podchodzą do tego w praktyczny sposób, wiedząc że muszą też zarobić, a nie przewalić budżet na dziwne marzenia i rozrośnięte projekty, jak to było w chyba amerykańskim Lightspeed z cyberpunkowym GTA, które zostało przetasowane lub anulowane - Last Sentinel, ale trzeba dopisać game, bo pojawia się film, a nie gra we wyszukiwarce. Był tam człowiek który stworzył świat Prey2, tego anulowanego, a studio nadal prowadzi człowiek z Rockstar - Steve Martin... Pewnie przez niego przesadzili ze skalą i wydatkami, ponieważ przyzwyczajony jest do pracy w Rockstar. Pracowali nad tym kilka lat, ale w końcu poproszono o pokaz gry, który doprowadził do zwolnień i próby przerobienia tego na coś mniejszego.

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Zapowiada się kolejny dobry asasyn!

 

Assassin’s Creed Hexe - główną bohaterką w materiałach castingowych jest Petra - około 25-letnia, silna i niezależna kobieta, która nie zamierza zaakceptować roli narzuconej jej przez społeczeństwo.

Edytowane przez Element Wojny
  • Haha 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...