Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
11 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Kolega chyba nie umie otwierać obrazków w nowej karcie by widzieć je w pełnej rozdzielczości, nic nie jest rozmazane.

 

Zwzdo7c.jpeg

Nie wiem, no jak mowi, że słabo to wyglada to niech i tak bedzie. Wydaje mi się, że nigdy nie wygladało lepiej. Ogólnie preset L jest jeszcze tak jakby lepszy przy suwaku sharperingu na OFF, obraz jest najbardziej naturalny, M troszke pogrubia za bardzo. L Quality jest wedlug mnie najfajniejszy jezeli chodzi o obraz jak i o FPS

Opublikowano

Dokładnie, ale te obrazy wczesniejsze to tam nie bylo ani LOW ani HIGH, tylko OFF :P a i tak jest za tłusty. Przynajmniej w tej grze. A L po porstu miodzio. Różnica w FPS znikoma 1-2fps. Zdecydowanie warto dac L quality czy nawet balance. W sumie i performance dobrze wyglada.

Opublikowano

Mam problem.
Nie mogę odpalić z poziomu NvidiaApp Wiedźmina 3 w dx12.
Odpala zawsze jako dx11 (w GOG jest ustawione jako dx12 i z poziomu GOG odpala poprawnie).
NvidiaApp ma ustawioną ścieżkę do pliku startowego i nie pozwala zmienić na inną (nie zapamiętuje nowych ustawień).

 

We  wszystkich innych dwudziestu grach NvidiaApp odpala poprawnie.
 

Opublikowano (edytowane)

Nie wiem co może być byc problemem, ale skoro działa bezpośrednio z GOG to nie widzę sensu aby odpalać z poziomu apki nvidii (szczerze mówiąc nawet nie zwróciłem nigdy uwagi że tak można, ale wydaje mi się to zupełnie zbędne ;) )

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano (edytowane)

Ale jak ustawisz sobie w apce to te ustawienia są zapamiętane i działają niezależnie czy uruchamiasz z poziomu apki czy bezpośrednio z GOG czy z innego serwisu. Nie trzeba uruchamiać z paki, żeby działały

Edytowane przez JohnyWol
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)
27 minut temu, kptEnter napisał(a):

no ale z apki masz te nowe ustawienia np "preset M"

Przecież to nie ma znaczenia. Ustawiasz raz w apce preset M i potem odpalasz normalnie. Nie musisz gier uruchamiać z apki aby działał preset M.

 

@JohnyWol byłeś szybszy ;-).

Edytowane przez Kabor
  • Upvote 2
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

A wlasnie, pochwale sie. Przeszedłem w końcu obydwa DLC :E

Geneza jest taka, że ja W3 przeszedłem w 2015 roku jak DLC w ogole nie bylo jeszcze a potem jak wyszly to nie chcialo mi sie od początku grać bo savy straciłem.

W tym roku w końcu przeszedłem wszystko, sztos i w ogole wypas, co tu dużo mówić ale kurde długie to wszystko było xD

Nie mam zastrzeżeń co do jakości contentu ale ilość mnie po prostu zmęczyła, granie od początku z robieniem wszystkie co się da + te DLC to mi to wszystko ponad 2 miesiace zajelo xDD nie powiem, pod koniec czulem zmęczenie materiału i nawet sie cieszylem, ze narazie kończę przygodę z Wiesławem :E

 

Za to aspekt techniczny średnio bo jednak uważam, że jak na prezentowaną grafikę to te wymagania chyba przesadzone. Grałem głównie z RT włączonym ale przyznam szczerze, że ta technologia żadnego wrażenia na mnie nie zrobiła. No chyba, że po prostu w W3 jest tak słabo zaimplementowana.

Opublikowano (edytowane)
15 godzin temu, Marvf napisał(a):

ciżmy przyszykowane na nowe DLC?

ta....

wyhamuj rumaka, już piszą że jesli wyjdzie to we wrześniu, wyżej przykładowy link...

Edytowane przez miro
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Eh, ale żeby przegapić taką okazję na żart... :( Rozczarowujące.

 

No trudno. Nie zrobili, to ja zrobiłem (przy lekkiej pomocy chatbota, ale oj tam oj tam;))

 

 

R.O.A.C.H powinno być reklamowane tak:

 

image.png.223b625313d1f84db685c4edf06d6685.png

 

W bundlu King Arthur Edition

 

 

 

BTW. Jak botowi powiedzieć, że ma dać coś w stylu czegoś, to "nieee, nie wolno mi, bo znaki zastrzeżone, prawa do znaków i blablabla" ale jak napisałem tylko " napis ma błyszczące litery" to sam dowalił całe logo Dolby :E hehehe

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)

A jednak Ofir i Zerrikania! Od wielu miesięcy w sieci toczyły się dyskusje, podsycane przez plotki od wielu insiderów, dotyczące tego, gdzie przeniesiemy się w trzecim dodatku do Wiedźmina 3 i czy takowy w ogóle znajduje się w produkcji. Dziś możemy już niemalże na 100% potwierdzić, że rozszerzenie fakty Treść skopiowano z Lowcygier.pl cznie istnieje i zabierze nas w podróż na pustynię! Zapowiedź Wiedźmin 3: Łzy Pustyni (The Witcher 3: Wild Hunt – Tears of the Desert) została bardzo szybko usunięta z sieci, jednak udało się ustalić kilka istotnych szczegółów! Będzie ciekawie! Po więcej informacji zapraszamy Was do dalszej części wpisu.

 

Spoiler

Nie ma za co.

 

Edytowane przez Vulc
  • Haha 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...