Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Kurczaczek- ależ moderzy zrobili postęp w ciągu ostatnich 24h.

Udało im się wcisnąć DLSS5 przed upscaler, co oznacza że np. w 4K/DLSS P renderuje z 1080p, a nie z 2160p.

Co prawda wyjściowa jakość obrazu jest nieco niższa, ale wydajnościowo zaczyna być to powoli używalne.

 

 

 

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Teraz wydanie takiej dll to jakby wydali kod źródłowy, ludki na tym discordzie puszczają na całą noc agentów do szukania wydajności z nvfp4 :hihot:

Ja sobie robiłem eksperyment to AI odtworzyło cały kod kerneli cuda fp8  które obsługują wszystkie obliczenia runtime klatki z zachowaniem byte-perfect zgodności wyjścia i jeszcze 4% szybciej.

 

 

Nvidia nie ma wyjścia, trzeba iść na open source :D

  • Like 1
Opublikowano

I tu jest właśnie siła NV i softu... W hardware wielkich postępów nie zrobimy, ale możliwości dzięki oprogramowaniu są ogromne. Praktycznie co kilka godzin takie RHI ma aktualizację związaną właśnie z NR i DLSS, nie widziałem tego przez miesiąc :E 

Opublikowano (edytowane)

Próbowałem wczoraj tej metody w optiscalerze i jakość leci na łeb.

Faktycznie FPS idzie do góry, ale textury/jakość obrazu jest do bani.

 

EDIT:

 

Optiscaler 25%

 

optiscaler-25.jpg

 

Optiscaler 100%

 

optiscaler-100.jpg

Edytowane przez leven
  • Upvote 1
Opublikowano

 

ale najlepszy jest komentarz autora

 

DLSS 5 is here and it's quite something. Still playing around with the settings and trying not to let my GPU burst into flames. This is also why I haven't done any sprawling vista shots with lots of NPCs and/or cityscapes because that could possibly cause a prolonged power spike if there's tons of stuff in the scene to render. I've been conservative in my use of neural rendering and keep it to a few minutes at a time and I'm monitoring my GPU wattage constantly. DLSS 5 is still in it's prototype state so it's unstable / unpredictable when it comes to GPU power draw. If you don't keep an eye on wattage, you can have a sudden power spike or creep that goes beyond 600W and potentially fry your power cable (which as we all know has had it's bout of issues recently).

 

:hihot:

 

  • Haha 2

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...