Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, GTM napisał(a):

Jak czytam takie bajki że "fizyka ciagnie z baz danych maszynowo a nie na podstawie obliczen na zywca"

To mam flashbacki z prezentacji Crackdowna 3

To akurat jakieś bzdury. :E

Linkowałem tutaj rozpiskę na tablicy z rzeczami wygrzebanymi w plikach.

 

Ostatnią wstawkę dałem dla jaj, bo TGA prawie na pewno ominą. Na pewno chcieli coś w tym roku pokazać, co wiadomo od sylwestra przez aktora głosowego Gmana, ale "Valve time" nie ma litości. ;)

Autentyczne coś takiego wisi w ich budynku:

1C86FU7nSvka3Dmba0zoXg1CThQmlVMXf9KpSdY_cwg (1).jpg

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
6 minut temu, Vulc napisał(a):

Kto na to nie czeka? ;) Można w każdej chwili odpalić dwójkę, 21-letnią grę i ona nadal dostarcza. Nawet wizualnie się cały czas trzyma. 

To prawda to nadal dobra gra i dobrze się trzyma.

Są nowsze tytuły, które znacznie gorzej przeszły próbę czasu.

Opublikowano
8 minut temu, Necronom napisał(a):

Ja nie czekam. Nigdy nie trafiała do mnie ta seria. Ograć ograłem, ale szybko poszło w odstawkę. Jedynkę przytłoczyły System Shock 2 czy Deus Ex a od dwójki wolałem Far Crya, Dooma 3 czy później FEAR.

Mnie za to kompletnie nie porwał Far Cry. Co kto lubi. Doom 3, który też mi się podobał, spotkał się z dużą i zrozumiałą krytyką, bo niekoniecznie tego ludzie oczekiwali po tylu latach, po tej serii. Co do jedynki HL, zarówno SS2 jak i Deus Ex to jednak trochę inny typ gry. We wszystkich spędziłem setki godzin.

Opublikowano
1 godzinę temu, Necronom napisał(a):

Co Ty nie powiesz :) Ale w sumie ciekawe zjawisko, że istnieje taka grupa ludzi co czekają jednak na to hmm pół życia ;)

Ja myślę że nikt się za to nie bierze bo w tym momencie nieważne jak dobrą grę by zrobili to i tak nie dowiezie ona do poziomu hype jaki by na to było.  

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Asag napisał(a):

Ja myślę że nikt się za to nie bierze 

Zajrzyj do pierwszej strony tematu...

HL3 jest w trakcie pracy i aktywnym, stałym rozwoju od 4-5 lat. Założono specjalny temat, a trzeba powtarzać tyle razy, że to już nie kwestia czy, tylko kiedy co Valve samo udowodniło zakończeniem HL:Alyx, a Gabe Newell postawił jednoznaczną aluzję, w dokumencie nagranym na rocznicę...

 

Było pewne, że go nie będzie na TGA i sam zgrywałem się z teorii na temat rakiety.

Tyler dostał informacje na temat kawałka czasu, w którym może być zapowiedziany oraz od początku roku wiadomo, że w tym roku chcieli coś oficjalnie powiedzieć. Jednocześnie często podkreśla, że to przecież "Valve time" i nigdy nie trzymają się wyznaczonych dat, robiąc swoje tylko wtedy gdy jest gotowe. ;) Dlatego nie będzie go na zewnętrznych wydarzeniach.

 

I znowu napomknę dla nieczytających... HL3 został odłożony lata temu, ponieważ silnik nie pozwalał na realizację wizji... Wynika to ze słów ludzi pracujących we Valve i dokumentów na rocznice.

HL:Alyx powstało, ponieważ silnik był gotów na coś "prostego", jak np. flagowy tytuł VR. :E Pracę nad Alyx rozpoczęli w okolicy lutego 2016r.

Cały czas pracują nad własnym silnikiem fizyki, zastępującym Havoc. Baaa, teraz porządkują go pod użytek dla ludzi z zewnątrz lub nowych pracowników, co widać w kodzie z aktualizacji. Nad Protonem do linuksa pracowali jakieś ~10lat ;) Linuksem interesowali się od 2008r.

@Asag

Wyszukałem dla Ciebie i podobnych ludzi ignorujących wydarzenia z ostatnich lat...

Fragment z rocznicowego dokumentu, całość będąca na kanale Valve.

 

Edit. Rozpisałem się, ale irytuje mnie bezmyślne papugowanie dupereli sprzed lat, jak to nie robią tego, bo "hype i pieniądze ze steam". :P

Od 2016 aktywnie i co najwazniejsze stale pracują przy projektach w uniwersum HL, ale lepiej powtarzać że "nic nie robią". W 2011 wyszedł Portal 2 i mieli różne prototypy gier przez lata, więc w teorii jest tylko 5 letnia dziura, jeśli chodzi o pracę nad czymś w tym uniwersum, ale nadal są słabo udokumentowane eksperymenty z HL3 w tych latach, a na rocznicę pokazali nawet fragmenty prototypu ep3... W sumie w 2015 "przeportowali" Dota 2 z 2013r na Source 2, więc to robili przez ten czas...  Tworzyli zalążki nowego silnika.

 

Jeszcze dodam... Ostatnio oglądałem parę "dokumentów", w tym również o Retro Studio i korporacje często zamykały ambitne, zbyt duże projekty, które wymagałyby nawet 10 lat na realizację... Ponieważ do takiej skali, często trzeba stworzyć również narzędzia, choć to głównie przesadzona skala ambicji.

Więc ile miałby powstawać HL3, skoro nad narzędziami pracują już od 2007r i właśnie "gra" w świecie L4D była wewnętrznym demem Source 2 w 2010r. ;)

Przynajmniej uporządkowałem sobie chronologię, w tym swoim nieistniejącym blogu. :E

Edytowane przez musichunter1x
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Half-Life 2 można fajnie zmodować zwłaszcza pod względem strzelania, odrzutu broni i odgłosów bo to jest już słaby element oryginalnej wersji z dzisiejszej perspektywy.

 

 

Edytowane przez Gothic
  • Like 1
Opublikowano

Dawno temu ograłem, któryś już tam raz, ale z Fake Factory mod, wersji nie pamiętam (zostawiłem ulepszone modele postaci z oryginału) i było całkiem przyjemnie z podrasowaną grafiką i nowoczesnymi efektami takimi jak paralaksa.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
    • W mojej mieścinie (4-5tys ludzi+ podległe 3 wioski) jest dino, biedra, lewiatan. Tylko w biedrze wstawili automat, działał przez tydzień  Obecnie kartka "awaria" i tyle. 2x próbowałem podjechać do miasta obok (jest automat w netto, w biedrze nie mają) oczywiście pełny...  
    • 1.8, a niedługo wleci 1.9. Latem wleci DLC. Szczerze to czekam na update silnika i większe zmiany w AI Life. UE5.1 jest żenujący 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...