Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Spotkał się ktoś z problemem, że po wyjściu do pulpitu gra gubi save? Wersja PC, ze steam. Próbowałem sposobów opisywanych w necie ale nic to nie daje (reddit/ AI).

Pomogło zapisanie na innym slocie na innym poziome trudności (ale to chyba nie ma znaczenia).

Edytowane przez zgreg
Opublikowano

Grałem w Windows 11 i nie dokonywałem żadnych zmian. Po prostu zainstalowałem Steam, a potem grę przez ten Steam. Jak gra oryginalna to antywirusy nic nie blokują w niej. Gubienie save? Nic takiego nie miałem.

Zawsze instaluję gry na dysku C.

  • Haha 1
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ja za tą grę ale w wersji premium (z dodatkiem co ma być) zapłaciłem ponad 200 złotych, ale i tak kupiłem za PÓŁ ceny, bo była promocja.

Ogólnie nie wiem czy to był dobry wybór bo Doom Eternal było lepsze. Dark Ages mniej ambitne.

  • Upvote 1
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Rozwalili legendarne studio i to miesiąc przed QuakeConem, geniusze, kto to teraz będzie organizował i obsługiwał? 
id Tech też pewnie idzie do kosza, po co to komu jak można sobie kupić stutter engine od epica, a potem jakieś randomy bez pojęcia z M$ będą robić na nim nowego Quaka, bo trzeba wydoić markę.
ŻAL.PL
 

Opublikowano

No cóż, później ludzie się będą dziwić, dlaczego ich następna gra odstaje poziomem od poprzednich. A odpowiedź leży w zwolnieniach dotychczasowej ekipy. 

 

Tak samo w BioWare nie ma już tych ludzi, którzy byli 20 lat temu, więc nowego Dragon Age na poziomie jedynki już nie będzie. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 15.03.2026 o 11:53, Misticzx napisał(a):

Ja za tą grę ale w wersji premium (z dodatkiem co ma być) zapłaciłem ponad 200 złotych, ale i tak kupiłem za PÓŁ ceny, bo była promocja.

Ogólnie nie wiem czy to był dobry wybór bo Doom Eternal było lepsze. Dark Ages mniej ambitne.

Dla mnie Eternal też lepszy 

58 minut temu, Kadajo napisał(a):

Wlasnie ogrywam i nawet mi sie podoba, idealna gra na pada :hihot:

Całego ograłem na padzie ☺️

 

Screenshot-20260708-194617-Steam.jpg

Screenshot-20260708-194710-Steam.jpg

 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano (edytowane)

Byście nie piracili Dooma i Quake'a I i II to by id Software nie skończyło u ZeniMax Media a w konsekwencji u MS ; d

 

Ostatnie gdzieś mi przeleciał materiał o tym. Cały świat grał w gry id Software a procentowo mało kto je kupował.

Edytowane przez Tankietka
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Tankietka napisał(a):

Ostatnie gdzieś mi przeleciał materiał o tym. Cały świat grał w gry id Software a procentowo mało kto je kupował

Masz na myśli tego posta z Twittera 

Kontekst zawiera link do wpisu innego twórcy DOOMA, który dołączył do dyskusji. 

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Problem w tym że Netanjahu to mała rybka w porównaniu do jego konkurencji  On jest uważany za pro palestyński w Izraelu  
    • Opinie są różne - ma to swoje wady, ma swoje zalety (z czego największa to obniżenie zużycia paliwa, hehe). Najczęstsze zarzuty to całkowite spłaszczenie obrazu i zabicie wyczucia przestrzeni oraz - wbrew marketingowego pierdololo - kiepska widoczność w deszczu.    Do manewrowania są spoko, jak masz czas na zabawę ustawieniami, do jazdy są mniej spoko.
    • Wspomniane i bardziej zaawansowane narzędzia są jak najbardziej wykorzystywane komercyjnie. Po prostu łatwiej się coś opisuje, z czym miało się kontakt. Kwestia wykorzystania narzędzi ile faktycznie się samemu zrobi ile zda na automat. Chcesz kolejny przykład, to np. łączenie zdjęć w panoramę. Ręcznie musisz bawić się na warstwach, dopasowywać, przekształcać. Jak wrzucisz w odpowiedni program, to ci wszystko zrobi sam. Kiedyś rendering, to było pisanie skryptów, potem powstały edytory 3d, obecnie możesz gadać z botem jako interfejs, zarzucić pierwszą koncepcję co ma być na scenie, a potem rzeźbić detale tak samo jakbyś bawił się suwakami, czy innymi manipulatorami.   Jak dla mnie kreatywność, wkład człowieka jest właśnie w tej wizji jak coś ma wyglądać, reszta czy to w postaci prowadzenia pędzla, myszki, suwaków, promptów, to już technikalia i rzemiosło, a nie praca twórcza. Po prostu wkład ludzki jest w innym miejscu niż klepanie kodu. Tak samo można się zastanawiać, czy junior z podanym na tacy opisem ma jakikolwiek wkład twórczy, czy jest tylko bezwiedną maszynką tłumaczącą. Jak dzięki zwiększonym kosztom uzyskania wychodzi się z progu, a zwroty podatku są w okolicach normalnej pensji  Jak na razie, to firma ma zapędy do bycia świętszym niż skarbówka. Ale tak czy inaczej mam inne możliwości niż tylko kod, tylko trzeba poświęcić ciut czasu na opis słowno-muzyczny  
    • No nie ma się co śmiać. Dwa lata temu AI nie potrafiło wyłapać prostego błędu. Potrafiło walnąć między klasami nazwą parametru wymyśloną z tyłka chociaż Twój parametr był w obu klasach i pisałeś mu jego nazwę   Strach pomyśleć co będzie za 5 lat.  
    • Przybliżysz przewagę kamery nad lusterkiem? Serio proszę.   Ja, ramol (choć i geek i fan technologi, ale nie wszędzie i nie za wszelką cenę), jestem zdecydowanym przeciwnikiem wkładania czegoś, co może któregoś dnia niezadziałać w miejsce tego, co zadziała zawsze (np. te lustrka klasyczne vs kamera). Szczególnie w rozwiązaniach narażonych na temperatury, warunki atmosferyczne = czyt. samochody. Pomijam klasyczne zbicie / urwanie / utrącenie (co nie jest takie rzadkie na parkingach z maDkami) = naprawa / wymiana (chyba?) zdecydowanie większy koszt i zachód, niż założenie klasycznego lustra. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}