Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dałem moda na 32 segmenty. W grze dzień mija jak wysadzisz parę beczek w obozach. Całą mapę możesz przebiec w tę i we w tę, ale znajdź miecz w jaskini i podnieś go z podłogi minus trzy do zajebistości. Ten system projektował chyba ktoś, kto w gry nie gra, bo tu nie ma żadnego funu, wręcz przeciwnie, jest to w wuj irytujące. Pewnie ta sama osoba odpowiada za walkę, i te wszystkie niewidzialne ściany i blokowanie się naszej postaci na wszystkim, na czym tylko się da.

  • Like 3
  • Upvote 5
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, DITMD napisał(a):

Dałem moda na 32 segmenty. W grze dzień mija jak wysadzisz parę beczek w obozach. Całą mapę możesz przebiec w tę i we w tę, ale znajdź miecz w jaskini i podnieś go z podłogi minus trzy do zajebistości. Ten system projektował chyba ktoś, kto w gry nie gra, bo tu nie ma żadnego funu, wręcz przeciwnie, jest to w wuj irytujące. Pewnie ta sama osoba odpowiada za walkę, i te wszystkie niewidzialne ściany i blokowanie się naszej postaci na wszystkim, na czym tylko się da.

Gdyby z tej gry usunąć ten idiotyczny limit czasu, i te jeszcze głupsze segmenty czasowe - gdzie cały quest włącznie z bieganiem po lokacji zajmuje 1, a rozwalenie beczek w minutę 3 - to gra z automatu dostałby 3 punkty do zajebistści.

 

Serio, kto wpadł na tak idiotyczny pomysł? 

 

My na PC chociaż się możemy ratować modami i usunąć to gówno, ale na konsolach to mają prze(...)bane. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano
20 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Gdyby z tej gry usunąć ten idiotyczny limit czasu, i te jeszcze głupsze segmenty czasowe - gdzie cały quest włącznie z bieganiem po lokacji zajmuje 1, a rozwalenie beczek w minutę 3 - to gra z automatu dostałby 3 punkty do zajebistści.

 

Serio, kto wpadł na tak idiotyczny pomysł? 

 

My na PC chociaż się możemy ratować modami i usunąć to gówno, ale na konsolach to mają prze(...)bane. 

Ile razy można powtarzać że można go kompletnie olać i grać ponad 30 dni.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, voltq napisał(a):

Oby się spięło bo szkielet pod drugą część mają znakomity , będzie podobnie jak w przypadku KCD 

Co by nie mówić o problemach z optymalizacją czy walką, trzon gry jest znakomity. Wszystko da się ulepszyć, jak szkielet jest mocny.

Tak dobrze nie bawiłem się od czasu Cyberpunka.

Tomaszkiewicz, zaimponowaliście mi!

1 godzinę temu, ztx napisał(a):

Nie mówię, że się nie da, a mówię, że się buguje.

 

Potestowałem Neural Rendering. Szczerze powiedziawszy teraz nie wyobrażam sobie gry bez tego :D 
FPSy spadły bo ze ~110+ z FG mam okolice 90
, ale płynność i tak jest przyjemna, a oświetlenie dużo lepsze.

 

Ja też nie sądzę, żebym zagrał w przyszłości w jakąś grę bez NR.

Edytowane przez tgolik
  • Like 1
Opublikowano

Jest ktoś bliżej końca gry?

Na razie biegam sobie beztrosko po otwartym świecie, ale nie chce mieć najgorszego zakończenia. Ile dni/segmentów czasu zostawić na finał? To jest jakaś seria zadań czy krótki pojedynek? Strach szukać w google, żeby się na spoilery nie nadziać.

Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, slafec napisał(a):

Jest ktoś bliżej końca gry?

Na razie biegam sobie beztrosko po otwartym świecie, ale nie chce mieć najgorszego zakończenia. Ile dni/segmentów czasu zostawić na finał? To jest jakaś seria zadań czy krótki pojedynek? Strach szukać w google, żeby się na spoilery nie nadziać.

Nic nie musisz zostawiać na finał, on nie ma wymagań czasowych, będziesz gotowy - idź. Droga bez powrotu będzie misją oznaczoną w kolorze brązowym. Dostaniesz też ostrzeżenie. Weź też pod uwagę, że mogą być aż dwie takie, w zależności od Twoich wyborów (jedna będzie prowadzić do drugiej). 

 

W jednej takiej misji głównej widzę że Rebel ogromnie inspirowało się Sercami z Kamienia ;) 

Edytowane przez Element Wojny
  • Thanks 1
Opublikowano
9 minut temu, samsung70 napisał(a):

15 godzin prolog? Wtf 👍 

Swoją drogą ktoś bawiąc się dlss5 ma problem z migotaniem ekranu jak na załączonym wideo 

Takie migotania miałem kiedyś na samsungu chg70 czy jak mu tam było.

 

W opcjach moniotra jest ukryta funkcja, VRR czy jakoś tak. Trzeba to włączyć i problem mija.

Opublikowano

W menu możesz sobie dostosować intensywność NR, żeby poprawiało obraz, ale nie wyglądało sztucznie. Ja dałem 0.80 i jest git. Im dłużej w to gram, tym bardziej mi się podoba. Gdyby nie to głupie blokowanie na wszystkim, walka byłaby kozak. Wszystko nabiera kolorów jak już trochę rozwiniesz postać, i odblokujesz riposty oraz kontrataki. Jestem na 10 poziomie głównie dzięki eksploracji i zabijaniu wszystkiego co się da. Teraz trafiłem na obszar, gdzie wszystko ma czerwone czaszki i zdejmuje mnie na strzała. Jestem pod wrażeniem liczby zadań pobocznych. Gdzie się nie ruszę, tam coś znajduję i odblokowuję.

Opublikowano
11 minut temu, Element Wojny napisał(a):

spuszczacie się nad tym NR, a wali od tego ai slopem na kilometr

Przyzwyczają, tak samo jak przyzwyczaili do DLSS i FG, za jakiś czas większość stwierdzi "NO JAK MYŚMY MOGLI DO TEJ PORY BEZ TEGO SOBIE PORADZIĆ". :hihot: 

  • Like 1
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 minuty temu, Strilok napisał(a):

Super się eksploruje ten świat, bardzo ciekawy wątek w klasztorze ;) Muszę chyba zwiększyć poziom trudności bo na normalnym nie sprawa mi walka najmniejszych problemów. 

 

Polecam minimum 3 poziom trudności 

 

Gra sprzedana w ponad milionie kopii , 80% pozytywnych recenzji steam , 70 tysięcy ludzi gra w peak

Chyba sukces jak na nowe studio ? 

Jeszcze jak by zatrudnili trochę ludzi którzy ogarniają elementy które kuleją teraz to dwójka będzie hitem

Edytowane przez voltq
  • Upvote 2
Opublikowano
31 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Ja też.

 

  Ukryj zawartość

TheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-20_42_53_92.thumb.png.c582af8688296923b7cacc9f2d3cf11b.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-20_42_43_16.thumb.png.15bf4d5cc3364eba0504c0778913141e.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-20_40_12_23.thumb.png.abf874560a930a0fb74b857905c3e341.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-20_40_07_10.thumb.png.9a875ab2a0844f71b5c53d03c3f92835.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-14_45_14_64.thumb.png.8f133ab731c19ff12974139160d6dbf4.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-14_45_00_83.thumb.png.3b3b1cdd4809f51713883aa317a81d27.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-14_44_58_32.thumb.png.fb079136fe6dcf481e1b0364be14ed96.pngTheBloodofDawnwalkerScreenshot2026_09.05-14_44_44_54.thumb.png.373fd70ad7c83829458ca8ac108d935e.png

 

powiedz jak to skonfigurowales, mozesz pokazac jakies screeny?

szkoda tylko, ze kiedy NR jest on to wycina wszystkie cenie, i ambient occlusion czy jak tam się zwą te efekty, przynajmniej u mnie to tak wygląda obecnie, 

tak jak u Ciebie te postaci wyglądaja interesująca, tak pewnie nie ma dobrego cieniowania, ale domyślam sie, że da się to jakoś ztweakować 

 

by the odpaliłem teraz i już nie ma migotania obrazu, wtf 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


×
×
  • Dodaj nową pozycję...