Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

RT/PT to przede wszystkim sposob renderowania grafiki, lepszej grafiki, latwiejszej jako narzedzie dla deweloperow ale to nadal caly czas od nich zalezy jak gra finalnie wyglada bo sposob renderowania nijak ma sie do wizji tworcow.  

  • Upvote 1
Opublikowano

Akurat devsi z przyjemnością przyjmą neural rendering i to z większą niż przyjmowali PT :D

 

Narzędzia ułatwiające pracę i skracające proces to jest to czego chce każde studio.

 

Dlatego każde studio już leci na AI na wielu etapach produkcji.

 

Po prostu aktualnie nie wypada o tym mówić bo gracze nie są najinteligentniejszymi przedstawicielami gatunku 8:E

Narzekają w zasadzie na każdą nowość a potem grają z wywalonym jęzorem jak tylko pojawi się kolejna nowość do narzekania :wariat:

 

 

 

  • Upvote 2
Opublikowano
1 minutę temu, Wu70 napisał(a):

Po prostu aktualnie nie wypada o tym mówić bo gracze nie są najinteligentniejszymi przedstawicielami gatunku 8:E

Narzekają w zasadzie na każdą nowość a potem grają z wywalonym jęzorem jak tylko pojawi się kolejna nowość do narzekania :wariat:

Najpierw hejt, a potem preorder ;) 

  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
8 minut temu, Phoenix. napisał(a):

RT/PT to przede wszystkim sposob renderowania grafiki, lepszej grafiki, latwiejszej jako narzedzie dla deweloperow ale to nadal caly czas od nich zalezy jak gra finalnie wyglada bo sposob renderowania nijak ma sie do wizji tworcow.  

Ale obarczone drakońskim zapotrzebowaniem na moc obliczeniowa, mocy której nie mamy.

To ze sobie Nvidia wymyśliła "skróty" niczego tu nie zmienia.

Od czasów Turinga pisze ze Nv wprowadzając RT cofnęła PCMR do czasów 2K i 30-60FPS gdzie 140 i 2,5K powinno się stać standardem. I jest coraz gorzej jak widzę co się dzieje z wydajnością "natywna".

I po prawie 10 latach musi "czarować" abyśmy mogli mieć więcej FPS, bo inaczej się nie da. No i właśnie o to chodzi. Skoro się nie da to po cholerę to wciskać na siłe.

I potem grasz sobie w COD'a w minimum 160 FPS, a potem odpalasz RE i nagle masz "ledow" niestabilne 60 FPS no niech mi nikt nie mówi ze to jest ok.

 

Nv uwierzyła w sile AI, bo straciła z oczu to, co najważniejsze. I można się podniecać RT/PT w trybie foto i potem na statycznych obrazkach, ale wybaczcie panowie gra to nie są statyczne obrazki, tylko dynamiczny obraz opierający się na interakcji. Wiec, jeśli gra nie wygląda dobrze bez tych wodotrysków a z nimi ma 30 FPS no to ja mowie coś tu poszło nie tak i to nie powinien być kierunek w którym idziemy.

8 minut temu, Wu70 napisał(a):

Narzędzia ułatwiające pracę i skracające proces to jest to czego chce każde studio.

Niczego to nie ułatwi ani nie skróci, wręcz przeciwnie.
A te bajeczki słyszę już od prawie 10 lat w momencie wprowadzenia RT.

Opublikowano (edytowane)

Skroci i to poważnie, tak samo jak wiele innych "skrótów". Tworzenie oprogramowania to jest generalnie lepienie ze "skrótów", dlatego dziś zrobisz to samo wiele razy szybciej niż 10 lat temu.

 

AI jest dziś w produkcji i przyspiesza na wielu wielu etapach, ten hejtowany rendering dopiero nadejdzie.

Edytowane przez Wu70
  • Upvote 2
Opublikowano
8 minut temu, Kadajo napisał(a):

To ze sobie Nvidia wymyśliła "skróty" niczego tu nie zmienia.

No tak masz racje ale nadal masz wybor i nie musisz wlaczac RT/PT ;) Wiec jak mi cos nie pasuje to tego nie uzywam, jak DLSS bylo slabe to tez nie uzywalem jak nie musialem. 

Z generatorow tez malo kiedy korzystam.

Opublikowano
2 minuty temu, Wu70 napisał(a):

Skroci i to poważnie, tak samo jak wiele innych "skrótów". Tworzenie oprogramowania to jest generalnie lepienie ze "skrótów", dlatego dziś zrobisz to samo wiele razy szybciej niż 10 lat temu.

 

AI jest dziś w produkcji i przyspiesza na wielu wielu etapach, ten hejtowany rendering dopiero nadejdzie.

Ale jakie to ma znaczenie jak gry są robione znacznie dłużej niż kiedyś i wydawane w gorszym stanie premierowo niż kiedyś a wisienka na torcie jest cena.

Więc może jednak te "skróty" działają odwrotnie niż tobie się wydaje. To zresztą nie dzieje się tylko na rynku gier.

Kiedyś miałeś ludzi którzy znali się na swoim fachu i wiedzieli, co zrobić i jak zrobic aby było dobrze, dzis masz "skróty" i w jakim stanie jest branża ?

Niestety, ale czasem technologia może sprawić ze nie będzie lepiej, wręcz przeciwnie. Nie ma znaczenia jaki był zamiar, bo liczy się efekt.

2 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

No tak masz racje ale nadal masz wybor i nie musisz wlaczac RT/PT ;) Wiec jak mi cos nie pasuje to tego nie uzywam, jak DLSS bylo slabe to tez nie uzywalem jak nie musialem. 

Z generatorow tez malo kiedy korzystam.

I oby się to nigdy nie zmieniło.

Opublikowano
2 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Dotarliśmy do takich absurdów jak w Pragmata gdzie gra z RT wygląda jakby była niedokończona, ale to nic, bo można włączyć "magiczny przycisk" PT xD

Tylko zwróć uwagę, że w Pragmatcie RT zabiera bardzo mało zasobów. Tyle co nic.

RT powoli odchodzi w odstawkę, bo grafy w końcu osiągnęły poziom gdzie PT działa jako tako.

Przyszłe gry będą kłaść nacisk tylko na PT, a RT będzie co najwyżej 'konsolowym dodatkiem' :) 

Opublikowano (edytowane)

@Kadajo

Czym wydajność PT się różni w porównaniu do Battlefielda V z RT reflections?

Przez te lata RT przeszło długą drogę.

Czym grafy stawały się mocniejsze, tym zaczęły dźwigać więcej efektów RT.

Teraz mamy gry gdzie mamy jednocześnie włączone RT reflections, shadows, global illmination, ambient occlusion.

Doszliśmy do granicy, gdzie nie ma sensu dalej rozwijać RT jak grafy już ciągną PT.

 

AI trochę pokrzyżowało plany. Teraz siedzielibyśmy na 6000 z dość dobrze śmigającym PT :heu:

 

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano
13 minut temu, MaxaM napisał(a):

RT powoli odchodzi w odstawkę, bo grafy w końcu osiągnęły poziom gdzie PT działa jako tako.

RT zaczyna, zaczyna działać jako tako, a nie PT a ty mi piszesz, że przechodzi do lamusa... No wcale tu nie widać tej krowy. Wcale jej nie widać.

I nie byłoby w tym wszystkim nic złego, gdyby RT faktycznie wygadał jak RT, a nie nagle cieni nie potrafi renderować czy odbić gdzie RT było reklamowane jako antidotum na lepsze cienie i odbicia. xD

1 minutę temu, MaxaM napisał(a):

@Kadajo

Czym wydajność PT się różni w porównaniu do Battlefielda V z RT reflections?

Przez te lata RT przeszło długą drogę.

Czym grafy stawały się mocniejsze, tym zaczęły dźwigać więcej efektów RT.

Teraz mamy gry gdzie mamy jednocześnie włączone RT reflections, shadows, global illmination, ambient occlusion.

Doszliśmy do granicy, gdzie nie ma sensu dalej rozwijać RT jak grafy już ciągną PT.

 

Ale pytam się czemu nagle RT wygląda GORZEJ.

Opublikowano (edytowane)
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Ale pytam się czemu nagle RT wygląda GORZEJ.

Bo najwidoczniej jest zrobione po łebkach (to wciąż nie jest magiczna technologia, gdzie samo wszystko działa), co sugeruje też bardzo mały spadek wydajności po włączeniu. Po prostu olali RT i skupili się na PT.

 

W Pragmatę nie grałem, ale czy to przypadkiem nie był cherry picking z tymi screenami co latały po necie? ;) 

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano
44 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Ale jakie to ma znaczenie jak gry są robione znacznie dłużej niż kiedyś i wydawane w gorszym stanie premierowo niż kiedyś a wisienka na torcie jest cena.

Więc może jednak te "skróty" działają odwrotnie niż tobie się wydaje. To zresztą nie dzieje się tylko na rynku gier.

Skróty działają bardzo dobrze, dlatego gry mogą być tak skomplikowane. To samo co kiedyś zrobisz o wiele szybciej dzisiaj lub alternatywnie -> zrobisz o wiele więcej więc proces musi być cały czas optymalizowany bo rozwiązaniem nie jest zamiana 1000 ludzi na 2000 ludzi i 5 lat produkcji na 10 lat produkcji żeby wydać jeszcze lepszą grę. Na takie coś może pozwolić sobie tylko R*.

 

Chcemy kolejnych skoków to musimy mieć większe i lepsze narzędzia do składania "skrótów".  To jest podstawa.

 

Każdy skrót ma swój koszt ale to nie znaczy że jest on zły. Możesz sobie zatrudnić 2000 ludzi i optymalizować swój kernel linuxowy ale większość ludzi pójdzie w Windowsa posklejanego ze skrótów mimo kosztu wydajnościowego.

 

59 minut temu, Kadajo napisał(a):

w jakim stanie jest branża ?

To jest inny temat niż development i sprowadza się do tego:

 

Godzinę temu, Wu70 napisał(a):

gracze nie są najinteligentniejszymi przedstawicielami gatunku 8:E

:wariat:

Opublikowano

RT czy PT to się nadaje do renderowania CGI w filmach, a nie do gier gdzie chcemy mieć minimum 140 FPS a najlepiej tyle ile ma monitor Hz LOL

@Wu70 Racja wiec co się stało z tym typowym graczem, a czy my też jesteśmy tym typowym graczem ? Wreszcie mamy już kilka wiosen na karkach. A tutaj coś człowiek skrytykuje to zaraz jest wyzywany od hejerow i te pe :E

 

Opublikowano
2 godziny temu, Hard Reset napisał(a):

Trzeba zacząć zapisywać tego typu posty że 5070 nadaje się do pt, bo za kilka lat jak będzie rtx7070ti znowu nikt nie uwierzy że była taka narracja. %-) Jak z dlss w 1080p w 2021 roku. 

 

2 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Da sie?? Oczywiscie ;)  Do 4k nawet na 5090 trzeba wlaczac dopalacze ale sa one dzis tak dopracowane, ze komfortoow mozna grac

To akurat sie dlugo nie zmieni bo wraz ze wwzrostem mocy gpu wzrosna tez wymagania i ilosc efektow w grach iwec bedzie tka w kolko. I mozna pisac, przez 20lat ze zadne gpu sie nie nadaje do grania z PT.

Widac, że chlop na AMD i mysli kij wie co. Kiedys czesto gadales bez sensu, teraz jako jedyny tutaj z sensem. 

Juz pomijam fakt dostawiania 5090tki rownie dobrze moga poleciec dalej i dostawiac wyniki RTX 6000 pro a nawet całego raka blackwell B200. 

Generalnie kupno karty dla pana Areczka konczy sie na 5080 a zaczyna od 5070tki, jezeli mowa o grze z path tracingiem i tyle w temacie. Chociaz i na 5060Ti po OC mozna pograc w FULLHD jakby komus to pasowalo. 

To takie troche przekomarzanie sie. Te ma Radeona i mowi, ze PT nie grywalne na nvidia. A ty miales 5070 i mowisz ze grales normalnie. On Tobie nie wierzy. Bo jakby uwierzyl to by jego psychika wyslala mu maila, ze kupil złą karte xD

Opublikowano
4 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Racja wiec co się stało z tym typowym graczem, a czy my też jesteśmy tym typowym graczem ? Wreszcie mamy już kilka wiosen na karkach. A tutaj coś człowiek skrytykuje to zaraz jest wyzywany od hejerow i te pe :E

Czy na forum premierowe tematy są puste bo nikt nie kupuje gier w słabym stanie?

 

A może strzelają "gorącymi dyskusjami" bo ludzie kupują, narzekają i grają a w międzyczasie jeszcze robią preorder na nowego assassina?

 

Obawiam się że starsi gracze swoje dołożyli do tego co mamy 8:E

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}