Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Jest i The Voice of Ordo Iuris :rudolf:

 

Jedyne co bym zmienił w otwieraniu zamków to zmiana koloru z czerwonego na biały skoro już go otworzyliśmy. Dokładnie tak działało to w Gothic 3 i ułatwiało orientację podczas czyszczenia skrzyń. 

Opublikowano (edytowane)

W skrzyni w chatce tuż przy bramie (jak się wchodzi od strony mostu do Starego Obozu) tuż przy bramie jest super łuk na początek. 

Spoiler

20260606142013-1.jpg

Edit. To niezły spoiler z lokalizacji itema 8:E no cóż, dodałem "zwijacz". 

Edytowane przez Radio Tirana
Opublikowano (edytowane)

Myślałem, że nie pamiętam nic z oryginału ale okazuje się gra mi powoli przypomina to i owo, wiem co gdzie jest, gdzie iść, pamiętam postacie, to wszystko wraz z przebywaniem w grze wróciło. 

 

Ja znalazłem łuk, który ma 24dmg i wymaga 14 zręczności. Był w skrzyni która nie wymagała otwierania.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)

Proste pytanie, czy zmienili coś z dołączaniem do obozów czy jest to samo i jak dojdziesz do jednego to misje innych obozów poblokowane? Ewentualnie może nie dołączać do żadnego i wtedy robi się misje każdego obozu, ale te wstępne.

37 minut temu, Reddzik napisał(a):

Myślałem, że nie pamiętam nic z oryginału 

Ja grałem w jedynkę w 2020 roku, bo straszyli mnie sterowaniem CTRL+strzałka, więc za dużo pamiętam. Szkoda. A potem się okazało, że te sterowanie do ogarnięcia.

Edytowane przez Keller
Opublikowano

Obecne 66/100 na Metacriticu PS5 to chyba idealna ocena, tak szczerze. Jak się niektórzy super bawią to dobrze dla was, piszę to całkiem serio. Ale zdjęcie nostalgicznych klapek z oczu pokazuje brutalną rzeczywistość.  Wracam do Kingdom Coma :E

Opublikowano
4 minuty temu, TmK napisał(a):

Ale zdjęcie nostalgicznych klapek z oczu pokazuje brutalną rzeczywistość.

Ja akurat w oryginał nie grałem ale ta toporność, która tu się wylewa z każdą godziną jest dla mnie męcząca. W dzisiejszych czasach to jest prehistoria i chyba tylko ta nostalgia większość ludzi trzyma.

  • Haha 2
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

To samo było z remasterem Obliviona, bo nostalgia zrobiła swoje - pierwsze parę dni mega hajp dosłownie wszędzie, 216k grających w środku tygodnia 24h po premierze przy shadow dropie, co była mega wielkim sukcesem - i co? Minął tydzień, dwa, nagle żale że gra do bani, że mechaniki rodem sprzed 20 lat, że gra banalna, że nudna, 90% grających walnęło ją w kąt i nie wróciło. 

 

image.thumb.png.64e941b1cb32fd4f1d5276843e99e5f4.png

 

O, całe 7,9% grających ukończyło fabułę główną.

 

Ciekawe czy gra jeszcze przebije tą barierę czy to już koniec 

 

 image.png.9e003bf31795b306f93a1bb4fc70cd11.png

Edytowane przez Element Wojny
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, userKAMIL napisał(a):

Ja akurat w oryginał nie grałem ale ta toporność, która tu się wylewa z każdą godziną jest dla mnie męcząca. W dzisiejszych czasach to jest prehistoria i chyba tylko ta nostalgia większość ludzi trzyma.

Oczywiscie ze tak, topornosc i prog wejscia odstrasza wszystkich ktorzy za Goticzkiem nie tesknili.

A dla mnie bomba, tego oczekiwalem i z radoscia powrocilem do kolonii.

 

Mysle ze dla nowych graczy remake 2ki moglby byc lepszy, do tego z bardziej uplynniona rozgrywka zamiast klasycznego drewienka.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Gram w to jak w każde inne rpg, nostalgia nie ma tu nic do rzeczy. Przeszedłem Gothica 1, gdy byłem dzieciakiem, dziś praktycznie nic z tej gry nie pamiętam. Podchodzę do tego remake'u jak do zupełnie nowej produkcji i uważam, że zamiata większość rpgów, w które ostatnio grałem. To, co trzyma mnie przy tej grze, to świetnie wykreowany świat, eksploracja, fabuła i mechaniki. Nie uważam też, żeby była jakoś szczególnie toporna. Ktoś tutaj wspomniał Hell is Us. Dla mnie ta gra jest równie drewniana, a jej walka wypada znacznie gorzej niż w tym remake'u. Podoba mi się to, że nikt mi nie wchodzi w dupę, nie niańczy mnie, ani nie prowadzi za rączkę. Jestem po prostu kolejnym typem w kolonii karnej walczącym o przeżycie. 

Edytowane przez DITMD
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Nie ma potrzeby by coś robili, ludzie sami to zrobią, takie czasy. 

Kupiłem taki remaster jednej gry, w której twórcy wszystko pozmieniali - wpadam na Nexusa, fani wszystko przywrócili zgodnie z oryginałem, zajęło im to 2 tygodnie. 

Edytowane przez Element Wojny
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
18 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Mody bardzo im ułatwią, ale wątpię że będą na nie czekać xD

Na skrzynie mod już jest, mod na skanowanie terenu i przedmiotów znajdujących się kilka metrów od postaci właśnie wpadł, mod na znaczniki i poprawę systemu walki w trakcie tworzenia.

A mod na nieśmiertelność i na auto zakończenia zadań? Twórcy gry powinni wprowadzić mikrotranzakcje do gry z elementami samoprzechdzenia się gry. Ale by na tym zarobiliby :E

Edytowane przez MaxaM
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)
7 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

Mam nadzieję, że Hiszpanie się nie ugną i nie będą wprowadzać żadnych ułatwień dla płaczków. 

 

Chcecie mieć 500 znaczków na mapie to zapraszam do instalacji Wiedźmina 3.

Przecież w grze masz mapę i możesz sobie kolorowe ikonki powstawiać na nią :lol2: Powinni zrobić moda na zdobycia skilla do grania w rl, to byłby bestseller. 

Edytowane przez DITMD
Opublikowano (edytowane)
3 minuty temu, DITMD napisał(a):

W obozie masz kartografa i możesz kupić mapy u niego.

Typowy gracz nie gada z drugoplanowymi npc, bo po co tracić czas. Więc jak taki gracz może wiedzieć, że można kupić mapę? Przecież inne gry same do ręki dają mapę :E

Edytowane przez MaxaM
Opublikowano

Generalnie mnie tam nie przeszkadza, że dodadzą opcjonalnie znaczniki i inne do póki nie będą tego wpychać obligatoryjnie. Niech sobie każdy gra jak mu pasuje.

 

Osobiście nie sądzę by się na to zdecydowali devi, bo ta gra raczej nie ma szans na przyciągnięcie nowej grupy fanów. To jest po prostu produkcja skrojona do trzech rynków, którzy mogą utrzymać tą markę na powierzchni. Jak sądzę wyniki są satysfakcjonujące i remake G2 dostanie zielone światło, chyba że jest jakiś plany na rozszerzanie G1.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...