Skocz do zawartości

Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
W dniu 9.01.2025 o 10:50, mag_zbc napisał(a):
  • dlaczego w 2200 roku zagrożenia dla życia na Ziemi są identyczne jak w 2024? Co kilkadziesiąt lat ludzie zmagają się z nowym kryzysem, który zostaje rozwiązany w ciągu kilkudziesięciu lat (dziura ozonowa - protokół montrealski; kwaśne deszcze - ograniczenie emisji tlenków siarki etc), ale akurat dzisiejsze problemy pozostaną nierozwiązane przez 200 lat
  • dlaczego taniej jest zbudować statki kosmiczne mające przewieźć miliardy ludzi na drugi konic galaktyki, niż rozwiązać problemy na Ziemi? Dlaczego te magiczne źródła energii zamontowane na statkach nie zostały po prostu wykorzystane na Ziemi żeby ograniczyć emisję gazów cieplarnianych?
  • dlaczego muszą lecieć konkretnie w tamto miejsce, gdzie podróż zajmuje 16 000 lat? Według lore nie lecą do jakiejś konkretnej planety, tylko w randomowe miejsce i dopiero po przybyciu będą szukać światów nadających się do zamieszkania. Dlaczego nie szukają takich światów po prostu w odległości kilkudziesięciu-kilkuset lat podróży od Ziemi, tylko muszą lecieć konkretnie 16 000 lat?

Zapewne większość odpowiedzi na te pytania dostaniesz w grze czy to w formie fabularnej czy w formie codexu. Tu jest naprawdę grube lore. A to że pani fanka robiąca materiał coś pominęła, w niczym nie uwłacza całości. 

38 minut temu, Vulc napisał(a):

Materiał fajny, ale sama otoczka nie jest specjalnie oryginalna. Co oczywiście nie musi być problemem, bo jak zawsze wszystko rozbije się o realizację. Wygląda na to, że mamy dwa główne wątki, czyli ratowanie planety przed katastrofą spowodowaną awarią silnika Archimedesa i kontakty z Celestialami. Twórcom na pewno nie brakuje ambicji, pozostaje mieć nadzieje, że ich ten projekt nie przerośnie.

Ten materiał to w sumie tylko ogólne podsumowanie co się z czego wzięło i kto jest kim. Gra będzie opowiadała swoją własną historię.

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano

Ja cały czas mam wrażenie, że Niebianie będą na maksa przekokszeni i to zabije spójność i sensowność świata - poważnego świata, bo ja rozumiem, że można odstawiać cuda w MiB czy innym Valerianie... Tacy prawie żniwiarze, ale w ilości kilkunastu-kilkudzięsieciu cywilizacji, w jednej galaktyce... 

Aczkolwiek na głodzie sf nie będę już teraz przyrzekał, ze nie zagram :E 

 

No ja wiem, ja wiem, podobny motyw w w Outriders nawet zadziałał... 

Opublikowano

Sugerując się dostępnymi informacjami, wydają się dużo łatwiejsi do zabicia od Żniwiarzy. Dodatkowo nie każda z ich frakcji jest nastawiona wyłącznie na wojnę. Niektóre prowadzą koczowniczy tryb życia, inne nie ścigały ludzi za wszelką cenę. Część polowała na nich dla sportu, nowo przybyli osadnicy byli też siłą wcielani do imperium. Mam nadzieję, że nie wszystko sprowadzać się będzie do walki, zwłaszcza że główny bohater posiada niebiańskie DNA. 

 

Rzadko sięgam po książki promujące jakieś gry, ale zastanawiam się czy nie łyknąć Archimedes Engine Hamiltona. Opinie są generalnie pozytywne, autora znam. Niestety nie brakuje też głosów, że to książka za długa i ewidentnie w stylu "growym". Co w przypadku książek raczej nie jest cechą pożądaną. 

 

  • 3 miesiące temu...
  • 5 miesięcy temu...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Mam nadzieje, że będzie można własną twarz stworzyć w kreatorze, bo ten typ na trailerze ryjek ma straszny.

Jeżeli tak będzie jestem ciekaw ile osób będzie próbowało stworzyć twarz Sheparda ;)

 

Czekam z niecierpliwością. 

Opublikowano
Godzinę temu, abudabi napisał(a):

Mam nadzieje, że będzie można własną twarz stworzyć w kreatorze, bo ten typ na trailerze ryjek ma straszny.

Jeżeli tak będzie jestem ciekaw ile osób będzie próbowało stworzyć twarz Sheparda ;)

 

Czekam z niecierpliwością. 

No generalnie twarz ala Ridge Forrester :E Generalnie mam skojarzenie z twarzami z gier Arkane - Dishonored, Prey i ten jakby kierunek artystyczny no jest dla mnie nieznośny :E Ale i tak jaranko tym tytułem jest. 

Opublikowano

Fakt, typ trochę niewyjściowy z twarzy, gdzie w Masz Effect nie widziałem potrzeby zmieniać facjaty Sheparda. Żaden to oczywiście problem.

 

Co do reszty, nie chce się nakręcać, ale mam dość konkretne i całkiem wysokie oczekiwania względem tej produkcji. I cały czas brak pewności, że uda się je zrealizować. 

Opublikowano (edytowane)

No a dla mnie akurat typ wygląda dobrze, nie to, co tłuk Shepard a'la turbo murrikański marine w swojej domyślnej wersji (tzn. mój własny też miał krótkie włosy, bo to była jedyna męska fryzura, która dobrze w ME wyglądała, ale ryj mu jednak w miarę możliwości przemodelowałem, może nie radykalnie, niemniej dla mnie różnica i tak była znacząca, nawet jeśli ogólny charakter się nie zmienił). :P 

 

Ogólnie byłem mocno sceptyczny co do świata i nadal trochę jestem, bo obawiam się, że może wyjść z tego festiwal niesamowitości, gdzie będzie nasrane wszystkiego niczym w "Walerian i miasto tysiąca planet"... no ale kurrr..., ten ogólny vibe sci-fi - też poczułem lekką ekscytację. :E 

Edytowane przez Zas
Opublikowano

No tak więcej niż nieco chyba, ale chill. ;) Mi generalnie kreator jest zbędny, spędzam w nim mało czasu. Pierwszy fejs z brzegu, który wygląda okej i tyle. A najlepiej jak dostajemy predefiniowaną twarz. 

Opublikowano
6 godzin temu, Pawelek6 napisał(a):

No nie mogę. Serio morda i kreator mord już jest dla was najważniejszy? Potem się dziwicie, że skórki wszędzie wpychają na prawo i lewo. Właśnie tego potrzebujecie! :E 

Robią postać z godzinę a po 30min grania już z hełmem latają:D

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma 
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}