Skocz do zawartości

Exodus - Sci-Fi action adventure RPG od Archetype Entertainment


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

CV tego Della Bitty nie wygląda za ciekawie. Po odejściu z Blizz, gdzie głównie zajmował się 'robieniem atmosfery', założył własne studio, które wydało dwa niezbyt popularne indyki (Wildgate, będące multiplayerową strzelanką, w niecałe pół roku po premierze jest już martwe), choć całkiem okej oceniane.

 

2025-12-1809_07_52-PaulDellaBitta-MobyGames.png.cd5fa63beb71e386bd0f24e1ea0a790d.png

Opublikowano

Nie ma, ale zmiany akurat na takim stanowisku, rzadko kiedy wychodzą projektom na dobre. Inna sprawa, że podobno praca Ohlena nad Exodusem już się zakończyła, choć to może być zwykła zasłona dymna - co innego można powiedzieć, aby nie wywoływać zbędnego zamieszania.

 

"At this stage, James felt his work on the game was complete and that the polishing and tuning were in great hands with the team,"

 

Produkcja od samego początku ambitna, masywna, tutaj potrzebny jest ktoś z wizją i doświadczeniem, żeby to wszystko posklejać do kupy. Czy taką osobą jest Della Bitta? Przede wszystkim warto upewnić się czy faktycznie on za to będzie w dużym stopniu odpowiadał, bo z dostępnych informacji nie wynika, że zajmie pozycję Ohlena. Mogą nadzorować cały segment gier, a nie konkretnie Archetype i Exodusa. 

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Zobaczyłem projekty postaci, znowu albo postać jest transem, albo postacie robiła jakaś Julka, przez co wszyscy faceci muszą wyglądać zniewieściale  albo wymuskani tak, że aż w połowie wyglądają jak baby :boink:

Od paru lat widać ten trend i to niestety mocno. Po sekundzie już wiesz jakiej płci/orientacji był projektant postaci, bo wali  :kupa: na kilometr.

image.png.32043fe4a3fa5ddf5825618252e50eb5.png

 

Dobra, dawać ten DLSS5

Gorzej już nie będzie :D

 

 

(w grze też potać wygląda jak w makijażu albo z kreskówki)

Edytowane przez VRman
  • Like 1
  • Confused 1
Opublikowano (edytowane)

@ODIN85

No niby tak, ale jednak jak coś Ci pakują na siłę w co drugiej grze, to pojawia się w końcu reakcja:

 

catble.gif

 

 

edit: chodzi o trend stylistyki, nie o DEI, no chyba że się te dwie rzeczy łączą, ale tu nie mam pojęcia, może nie.

Edytowane przez VRman
Opublikowano
1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

 

Wygląda ok, ale wymaga dopracowania. Linka z hakiem? To taka archaiczna mechanika, jakbym cofnął się o 15 lat.  :E I zupełnie nie pasuje mi do estetyki sci-fi, sztywno to wygląda. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, VRman napisał(a):

albo postacie robiła jakaś Julka, przez co wszyscy faceci muszą wyglądać zniewieściale  albo wymuskani tak, że aż w połowie wyglądają jak baby

Postać na tym screenie jest zniewieściała? :E Ostre, męskie rysy twarzy, widoczny zarost (choć ogolony), agresywne spojrzenie, brak jakichkolwiek dodatków typu kolczyki, farbowane włosy... twoim zdaniem prawdziwy chłop może wyglądać tylko jak Nico Bellic? K... ludzie, ja rozumiem walkę z woke, celowym oszpecaniem itp. no ale taka odklejka to ewidentne przegięcie w drugą stronę.

Edytowane przez Zas
Opublikowano
3 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Linka z hakiem? To taka archaiczna mechanika, jakbym cofnął się o 15 lat.

Linka dobrze zaimplementowana może być mechaniką z praktycznie nieskończonym skill ceilling, wystarczy spojrzeć na Titanfall, Apex Legends, czy Prawn Suit w Subnautica. Ale tutaj faktycznie wydaje się na łącznik punktu A z punktem B.

 

A sama postać (która raczej jak na moje normalnie wygląda) to chyba placeholder Protagonista o ile się nie mylę (więc sobie zmienicie jak przeszkadza :P). Za to na ekranie trochę za dużo się dzieje, ale na ile można to ocenić z filmiku feeling broni wydaje się solidny

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Zas napisał(a):

ludzie, ja rozumiem walkę z woke, celowym oszpecaniem itp. no ale taka odklejka to ewidentne przegięcie w drugą stronę.

Przecież wyraźnie napisałem, że nie sądzę, żeby to było przez woke.

Spoiler

Wygląda jak po wizycie u kosmetyczki po prostu. Podobają Ci się tacy, to luz, nie zabraniam. Mi się nie podobają żadni a ta konkretna postać mnie denerwuje wpisując się w trend. Weź losowe 20 twarzy narysowane przez artystów. A teraz weź losowe 20 twarzy narysowanych przez kobiety. Zobaczysz różnicę. Mi się ten styl po prostu nie podoba, bo kobieta lubi dodać rzęsy jak u kobiety albo jak z bajeczki o księciu, jakieś rumieńce i tym podobne pierdoły. 

 

Ale tak w ogóle to tak sobie o tym napisałem z nudów, to nie jest na liście "top 50 rzeczy, które mnie wkurzają w grach". Na szczęście fabuła w grach i postacie mnie mniej interesują niż gameplay. Ot, po prostu wolałbym nie irytować się "no nie, znoowu to..." Po wyczynach typu Concord, Prince of Persia itp. z każdym miesiącem obserwuję rozwój alergii na takie postaci. Mamy wizualny gust odmienny o 180° więc nie próbuj zrozumieć, bo to chyba jest niemożliwe. To kwestia estetyki i gustów. Mi się ta tutaj (bardzo) nie podoba, a wpisuje się w trend i tylko tak sobie z nudów napisałem. 

 

4 godziny temu, Solo napisał(a):

Ja tam jestem prosty: widzę coś co wygląd jak Mass Effect i mi się to od razu podoba. Byle tylko polskie napisy w końcu zrobili.

I to rozumiem. :)

Jakby wyszedł pół-crapiszon na 5/10 ale był grą w stylu MDK to bym kupił choćby dali tam animacje rodem z PS1 i choćby muzyką był k-pop.

 

Dobra, to zły przykład, bo muza w MDK to połowa zalet tej wspaniałej gry.  Chociaż.. i tak bym kupił, bo od 2004r. nie wyszła żadna gra będąca choćby w czymś lekko podobna do MDK i potrafię zrozumieć. 

Życzę, żebyś dostał w tym to, za czym tęsknisz odkąd EA udupiło ME.

4 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Linka z hakiem? To taka archaiczna mechanika, jakbym cofnął się o 15 lat.

Cofnąć się o tyle lat to chyba zaleta, a nie wada. Starsze gry > nowe gry :)

 

A linka często jest fajna, choć nie na myszce.

Na myszce  Trine i w Just Cause 2 linka była kompletnie bezpłciowa, jakby ktoś wyłączył cały fun.

Ale na padzie w obu grach fajnie się tym grało i na pewno nie krytykowałbym tej mechaniki w grze z (przeze mnie znienawidzoną) mechaniką cover systemu.

(choć tu nie wiem, przeklikałem na szybko, nie wiem nawet czy to będzie ala Gears of War czy coś ala taktyka/tury. Wtedy jeszcze to można jakoś zrozumieć, ale strzelania zza murków miałem dosyć po 10 minutach gry w Gearsy w 2005r. :D
 

Edytowane przez VRman
  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, Solo napisał(a):

Ja tam jestem prosty: widzę coś co wygląd jak Mass Effect i mi się to od razu podoba. Byle tylko polskie napisy w końcu zrobili.

O takiego Returnala walczyłem. Jestem na tak:thumbup:

Opublikowano
5 godzin temu, tuhmunud napisał(a):

Ale tutaj faktycznie wydaje się na łącznik punktu A z punktem B.

No słabo to wygląda, strasznie wtórnie i jakoś mało dynamiczne. Linka z hakiem w sci-fi to trochę pójście na łatwiznę. To jeszcze może być dobre dla Indiany Jonesa/Uncharted/TR, a nie do hard sci-fi. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Tutaj ewidentnie jetpack by pasował, ale pewnie nie pasuje do charakterystyki map i świata.

Gracz by miał większą możliwość eksploracji, ale dla studia powodowałoby to większe problemy do rozwiązania. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
5 godzin temu, Zas napisał(a):

To ma być action-RPG w stylu Mass Effect. Możesz wracać do Tyrrany albo innego Pillars of Eternity 2. :P 

Ale okno dialogowe czy eksploracje w "mieście" mogliby pokazać, chyba, że postępy prac to tak naprawdę 10% ; d

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}