Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ok, bo zaczynamy gadać o dwóch różnych rzeczach. W CP2077 NR poprawia wygląd postaci, czy też sposób w jaki są cieniowane, w porównaniu z tym, co oferuje gra i z tym chyba raczej nie dyskutujesz?

Czy to wygląda super realistycznie, raczej nie, bo to gra a AI po prostu oszukuje i tyle.

  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

Moim zdaniem na razie ten cały zachwyt nad NR wynika z tych samych powodów, z których zachwycamy się początkowo zdjęciami ze smartfona czy obrazem w telewizorze, który ma tryb obrazu "żywy".

 

Ktoś bardzo słusznie przyrównał to wszystko do remsterów. Że teraz będzie sobie można zrobić samemu remastera za pomocą jednego przełącznika.

I jest w tym trochę racji, jeśli chcemy takiego remastera zrobionego na odwal bez żadnej kontroli nad tym, co się dzieje.

To jak z remasterami filmow. Podkręcenie kontrastu i jasności, które potem jest odpowiedzialne za rozjechanie się kolorów, to nie do końca udany "remaster".

Ale ludzie mają naturalną tendencję do lubienia świecidełek jak i głośniejszych dźwięków.

Można by rzec, że lecimy jak ćmy do światła. :hihot:

6 minut temu, Ryszawy napisał(a):

Ok, bo zaczynamy gadać o dwóch różnych rzeczach. W CP2077 NR poprawia wygląd postaci, czy też sposób w jaki są cieniowane, w porównaniu z tym, co oferuje gra i z tym chyba raczej nie dyskutujesz?

Czy to wygląda super realistycznie, raczej nie, bo to gra a AI po prostu oszukuje i tyle.

Podkręca nie poprawia -> sposób, w jaki są cieniowane i oświetlane w porównaniu z tym, co robi silnik.

Jeśli już coś poprawia, to cienie pod obiektami, które często są zbyt słabe lub ich w ogóle nie ma.

Opublikowano

Najpotężniejsza spółka świata jest od zarabiania kasy a nie dowożenia jakichś wymyślonych przez ciebie widzimisiów %-)

Prędzej się spodziewaj nowych kart w astronomicznych cenach niż jakichś przełomów w Neural Renderingu ;)

 

Opublikowano (edytowane)

Nastąpi jedno i drugie. NR juz jest przełomem. Nvidia ma juz obrany kierunek na kilka dobrych lat, a że Rubiny będą mega drogie to swoją drogą, ale dla DLSS6 może będzie warto otworzyć szerzej portfel.

 

 

Edytowane przez DżonyBi
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

DLSS nie było przełomem, tylko produktem okoliczności. Jakoś te gry z RT musiały działać ;)

 

Jak wszedł PT to pojawiło się FG, na i teraz mamy MFG. To wszystko protezy mające zapewnić "grywalną" wydajność.

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@Ryszawy Nie jestem fanem tych protez. Upscalery wciaz nie sa idealne, jedynie DLAA/FSR Native daja jakosc ktorej bym oczekiwal, a generatory wyraznie zwiekszaja input lag. Nie podoba mi sie kierunek w ktorym zmierzamy. Premiuje sie rozwiazania softwareowe jak FG i upscalery, zamiast surowej wydajnosci.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Like 1
Opublikowano
4 godziny temu, musichunter1x napisał(a):

ale twarz Alyx :boink:

Alyx ma od początku dziwną twarz, tutaj nawet NR nie pomoże. :hihot:  Inne postacie z gry wyglądają lepiej. 

 

Ja tam jestem pod wrażeniem jak dobry efekt generuje pierwsza wersja NR udostępniona publicznie, do tego używana w narzędziach moderskich bez żadnej kontroli i wsparcia po stronie gry. Ciekawe jak to będzie wyglądać jak usiądą do tego kompetentni ludzie z CDP i inne studia AAA. 

 

Ale najpierw musi się pojawić obiecany wzrost wydajności NR, inaczej przez następne kilka lat będzie to tylko ciekawostka do generowania promocyjnych screenshotów.

Opublikowano
Godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Ryszawy Nie jestem fanem tych protez. Upscalery wciaz nie sa idealne, jedynie DLAA/FSR Native daja jakosc ktorej bym oczekiwal, a generatory wyraznie zwiekszaja input lag. Nie podoba mi sie kierunek w ktorym zmierzamy. Premiuje sie rozwiazania softwareowe jak FG i upscalery, zamiast surowej wydajnosci.

To są wszystko rzeczy mające maskować kiepską wydajność, pogarszając oczywiście obraz. Oprócz DLAA/FSR. No cóż, teraz dojdzie do tego całego RT jeszcze nakładka AI. TAK RZECZE NVIDIA ;)

  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Najpotężniejsza spółka świata jest od zarabiania kasy a nie dowożenia jakichś wymyślonych przez ciebie widzimisiów %-)

Prędzej się spodziewaj nowych kart w astronomicznych cenach niż jakichś przełomów w Neural Renderingu ;)

Nope, najpotężniejsza spółka świata jedyne co na pewno dowiezie to wzrosty w obliczeniach AI :D

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

czyli wracamy do czasów sli, crossfire? bo tylko tak da się odciążyć grafikę?

 

zapomniałem jeszcze wspomnieć o physx - tam też zalecali kartę dodatkową do odciążenia głównej ;-)

 

Edytowane przez szafir00
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Czy DLSS 1 był przełomem ? Nie.

Tak samo nie jest nim aktualny NR.

Ale dajmy czas Nv i pewnie się nim stanie.

A ja uważam, że to przełom tylko to nie jest narzędzie (przynajmniej na razie) dla nowych gier. Chyba, że takie jest założenia, a optymalizacja tego po prostu kulawa / obecne karty za słabe.

 

1) Nowe gry: delikatne upiększenie i dopracowanie

2) Stare gry: "darmowy" remaster

 

To nie może zmieniać stylistyki gry, więc idę w kierunku, że nie będzie drastycznych zmian, tylko będą optymalizować wydajność.

 

Wszystko sprowadza się do optymalizacji aby nie zajeżdzało GPU. Widziałem kilka fimiów na yt, potestowalem kilka gier: nowych i starych. Na razie najlepsze wrażenie zrobiło u mnie na GTA IV (jeszcze potraktowane modem RTX). Jak coś odpaliłem w tle na przeglądarce to już mi kompa zresetowało bo GPU po UV nie było stabilne :E strasznie żyłuje kartę

Edytowane przez Fatality
Opublikowano
Godzinę temu, ket_rab napisał(a):

Neural-coprocessor umożliwia uruchomienie NVIDIA DLSS 5 na drugiej karcie graficznej.

To rozwiązanie jest bez sensu. Nawet jeżeli nie zmniejszy znacząco ilości FPS to i tak zwiększy opóźnienie w wyświetlaniu obrazu co najmniej o czas potrzebny na przetworzenie klatki obrazu przez NR. Nie mówiąc już o innych ograniczeniach.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Czy DLSS 1 był przełomem ? Nie.

Tak samo nie jest nim aktualny NR.

Ale dajmy czas Nv i pewnie się nim stanie.

Będzie. DLSS1 to była nowość, NR to ewolucja, a NV idzie MOCNO w AI i sieci neuronowe. 

 

Mnie martwi tylko cena podzespołów, bo technologia jest dobra, ale co z tego... 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, Wu70 napisał(a):

U AMD? Dostali wszystko na tacy w dll, sprawdź hasło - model distillation, właśnie tym zajmują się ich gpu teraz :D

Czyli czekamy na FSR 5 z podobnym poziomiem :p tylko po drodze muszą naprawić FG szybko.

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wy się odzywacie do kogoś, bo dodał do obserwowanych? Moim zdaniem popełniacie błąd.
    • Oba są kompatybilne, żaden nie ma sprzętowego modułu gsynca. Większość monitorów freesync jest na "białej liście" i Nvidia od razu rozpoznaje je jako gsync compatible i włącza gsync z automatu a np. mój AW3423DWF nie jest na tej liście i gsync po każdej instalacji sterowników na czysto musze uruchamiać ręcznie i Nvidia ostrzega, że na własne ryzyko bo monitor nie jest validated przez nich aka Dell nie posmarował im, żeby mieć nalepke gsync compatible. W nowym modelu nalepka widze już jest na stopce.   Dla mnie to narazie brzmi jakby ten gsync jednak Ci nie działał. Czasem można nie zauważyć tego migotania, ale w dużej ilości przypadków nawet niedowidzący zauważy. Nie możesz mieć żadnej magicznej sztuki która nie migota bo taka po prostu nie istnieje jeśli VRR działa, w Nvidia App/starym Nvidia Control Panel możesz włączyć znaczek gsync, który będzie w rogu jeśli gsync aktualnie działa. Jeśli masz ten znaczek i nadal w tylu grach nie zauważyłeś ani jednego mignięcia to szczerze nie wiem co powiedzieć, zazdroszcze     Tu jakiś losowy filmik z yt jak to wygląda jak typ siedzi w jakimś oknie UI. Model na WOLED ale tu bez znaczenia bo to ten sam rodzaj flickera.      BTW nie masz kolorów wyblakłych? Z tego co czytam na reddicie AW3426DW dalej pcha tak jak mój tragiczny profil ICC z Windows Update i od razu go włącza.   Ogólnie patrząc na różne wpisy ta 5 generacja QD ma cieplejsze kolory a z tym idzie ta tendencja do żółci/zieleni. Mam nadzieję że trafiłem gorszą sztukę Gigabyte pod tym względem i inny monitor na tej matrycy aż takiego żółtawego zabarwienia miał nie będzie bo to nie moja bajka
    • Kolego ja mam cały zestaw Retro z GTX560 i E8400 i MBO+Buda bez zasilacza za 100 zł ludzie dodają do OBS proponuje 90 zł i cisza albo piszą czy aktualne odpisuje że tak i cisza raz mi klient pisał że może podjechać za godzinę ok nie było mnie w domu szybko wróciłem czekałem i nic do tej pory cisza od 22.10 zaraz zmienię cenę na 150 zł do nego i pewnie się ktoś trafi  
    • w tym geely wiecej "starego" volvo, niz w nowym "volvo"   jednak nadal nizsza niz u konkurencji "jeszcze" europejskiej
    • Ale tu chociaż da się przyciski edytować
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}