Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Painkiller powraca! Saber Interactive i 3D Realms pracują nad zupełnie NOWĄ grą opartą na kultowym shooterze z 2004 roku. Premiera na PC i konsole zaplanowana jest na jesień 2025 roku

 

Pewnie dlatego nie kojarzycie lokacji 😄

Opublikowano (edytowane)

Mam jeszcze na CD Paninkillera Black Edition i doskonale wiem, jak wygląda oryginał. Niestety tutaj, jak już pisaliście Doomowaty klimat będzie :( To nie żaden odświeżony PK, tylko jakaś hybryda. Szkoda, bo jak pierwszy raz zagrałem w PK na zintegrowanej grafice GF 256 bodajże + Palomino + 256MB Ram, to byłem oczarowany. A to było jak się nie mylę na płytce z gazety CDA, którą kupowałem, bo interneta wtedy niet u mnie. No i poleciałem do kiosku RUCHU kupić drugą gazetę dla kumpla, żeby płytka była. Dwie flaszki wtedy pękły :E  Najlepsze było to, że płytki dodawane do CDA po prostu zawierały jakieś tam programiki, często w ogóle nieprzydatne, oraz demka gier - przeważnie byle jakie. A tutaj nagle Painkiller w pełnej wersji !! Szybko gazety zniknęły :E 

 

Ale ciekawy jestem tego wynalazku na jesień :) 

Edytowane przez leven
  • Like 1
Opublikowano
8 godzin temu, AndrzejTrg napisał(a):

Chyba Capcom lubił olewać PL na labie w tematach wesoło było, a jak jeszcze dziubłeś delikatnie odnośnie znajomości języka obcego to 

 

858d1045211_ola.jpg

Akurat przy Residentach moim zdaniem mieli racje. Wszystkie Residenty były tłumaczone na 15 języków w tym polski. Nagle Capcom przy RE Village i RE4 nie dal języka polskiego. Jakby nie patrzeć jesteśmy 38 milionowym krajem. Skoro do tej pory były tłumaczone i wyglądało to tak jak poniżej i nagle którąś część przestają tłumaczyć na polski to się nie dziwie, że się ktoś oburzał.

 

05U4UVW.png

 

 

Opublikowano (edytowane)

Wszyscy już się ze...li, że hybryda, ale IMHO wygląda to całkiem sympatycznie, oby tylko gameplay nie przypominał DOOM Eternal, ale raczej DOOM 2016, i może wyjść z tego fajna gra.

Edytowane przez Zas
  • Like 1
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Zapowiedz dużo ciekawsza niż to, co pokazali w nowym Doomie. To latanie na smoku, "otwarty świat" czy walka jakimś kolosalnym mechem średnio tam pasuje. Painkiller wygląda na klasycznego arena shootera bez dziwactw - i dobrze. Oby tylko gameplay dowiózł. 

  • Like 2
Opublikowano

Nie była to gra, która zmienia oblicze świata, ale była to po prostu fajna produkcja, która wiedziała czym ma być i właściwie jeżeli powiesz Painkiller, to zaraz wszyscy kiwają głowami: "o tak pamiętam, to było niezłe..."

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Przejscie z Civic na stelantis albo VAG może zamienić się w polski koszmar.   Za 60k tak naprawdę nie ma samochodów, które zaoferują coś innego/lepszego/nowocześniejszego niż Twoja Civic.   To za mała różnica w wartości pojazdu.
    • Sprawdziłem DX11 i to samo, też dropy o 20fps w losowych momentach i chrupnięcie. Grę przeinstalowałem i nawet zainstalowałem na szybszym dysku.
    • Jak mają wolne od nauki to może do obozu pracy? Niech się nauczą ciężkiego żywota, kierunek np Syberia. 
    • I przywołuję również @Katystopej @bleidd @galakty i @Kyle No więc, jeśli to nie moc ma kluczowe znaczenie podczas rozpędzania większej masy, a moment obrotowy (takie jest właśnie zdanie @lesiu155), to wyjaśnijcie mi proszę następujące rzeczy: 1. Dlaczego Ursus C330 mając 22 kW i 100 Nm (o ile miał) ruszy i pociągnie przyczepę powiedzmy 2 tony, podczas gdy Passat 2.0 TDI mając 350 Nm i 110 kW tego nie zrobi? I dlaczego to nie jest kwestia przełożenia skrzyni biegów itd. 2. Dlaczego 250 Nm miałoby nie być gorsze od 350 Nm w przypadku auta w całości ważącego ~1600-1700 kg, a miałoby być już gorsze w przypadku auta ~2000-2100 kg (ten sam Passat z 4 dodatkowymi osobami)? Jakaś magiczna granica? 3. Dlaczego podczas maksymalnego przyspieszenia nie używa się zakresu obrotów przy których silnik ma najwyższy moment obrotowy (czasy przyspieszenia są gorsze względem używania zakresu obrotów z najwyższą mocą)? 4. Gdy obrazowo przedstawiłem ile to jest 350 Nm (35 kg na metrowej rurce), to właśnie fizyka jasno mówi że niezależnie od tego czy mówimy o takim właśnie zestawie, czy może 140 kg na 25 cm rurce, to moment siły przyłożony jest dokładnie taki sam. To mówi fizyka (praktyka też zresztą). Tego typu siłę jesteście w stanie przyłożyć samodzielnie, a mimo to nie jesteście w stanie samodzielnie ruszyć z miejsca auta. 5. Na koniec jeszcze jedno: w informacji prasowej Jeepa Avengera 4xe (to taki mały SUVik) jest informacja, że tylny silnik elektryczny ma 1900 Nm. Dlaczego to auto nie ma większych zdolności napędzania, ruszenia z miejsca czegokolwiek względem Passata 2.0 TDI z "biednymi" 350 Nm? 6. Dlaczego BMW i7 M70 mając 1015 Nm przyspiesza w zakresie 200-242 km/h (jeszcze przed limiterem) tak słabo w porównaniu z BMW M760e które ma "marne" 800 Nm? 11,5 kontra 8,3 s. A niech stracę, nawet 161-242 km/h to jest 15,6 kontra 13,3 s. Chcecie mi powiedzieć, że gdy wsadzę cztery osoby do środka, to magicznie BMW i7 M70 będzie przyspieszało lepiej od tego M760e? Brawo dla Ciebie, brawo że to zauważyłeś. To kluczowy aspekt także w porównaniu nawet wolnossącego silnika z np. elektrycznym.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...