Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Godzinę temu, Qrdello napisał(a):

A no bo Crimson to bożyszcze gamingu. Taki król, tylko że nie nagi. W samych bokserkach xD 

Tylko jakimś dziwnym trafem również posiadam, nawet i na Steam i PS5, zasiadałem z 5x do tej gry i nie potrafi mnie chapnąć i wessać.

Nie angażuje totalnie. Ot, pierdyliard mechanik rzuconych w ryj i weź opanuj. A z moją praca, gdzie grać mogę raz, może dwa w tygodniu - to po 2-3 tygodniach przerwy nie pamiętam już nic xD 

To wolę zdecydowanie tytuły na 2-3 posiedzenia. Może dlatego mi taki 007 lepiej wchodzi niż Crimson?

Na Crimsona trzeba mieć czas to jest moloch dla normalnego gracza przejście tego to setki godzin. Ludzie Wiedźmina 3 z dodatkami przechodzili rok czasu 😅🙃

 

 

Opublikowano

No, ale W3 jednak dużo bardziej przystępny normalnemu kowalskiemu był/jest. 

Ja Crimsonowi nic nie odbieram prócz faktu, że nie potrafi skutecznie skupić na sobie uwagi jakimś oomph.

Tymczasem taki tutaj gnojony 007 ma jeden z najfajniejszych tutoriali jaki widziałem w tego typu grach od lat. Wygląda to i gra się bardzo płynnie i bezstresowo. No i jest zrealizowane z jajem.

Opublikowano (edytowane)

U mnie początek przygody. W 4K na full z DLSSQ jest około 100FPS. (FG wyłączony) Bardzo dobrze to lata i wygląda. Ten GFN to jest naprawdę niewiarygodna jakość usługi w dzisiejszych czasach. 

Edytowane przez userKAMIL
Opublikowano
16 minut temu, Qrdello napisał(a):

No, ale W3 jednak dużo bardziej przystępny normalnemu kowalskiemu był/jest. 

Ja Crimsonowi nic nie odbieram prócz faktu, że nie potrafi skutecznie skupić na sobie uwagi jakimś oomph.

Tymczasem taki tutaj gnojony 007 ma jeden z najfajniejszych tutoriali jaki widziałem w tego typu grach od lat. Wygląda to i gra się bardzo płynnie i bezstresowo. No i jest zrealizowane z jajem.

Bo IO Interactive potrafi w te tematy, kiedyś zrobili też niezłe 

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
26 minut temu, MroczneWidmo napisał(a):

Natomiast co mnie rozwala to brak natywnej obsługi 21:9 w cutscenach. Nie wiem co to za problem, skoro mod pod to wyszedł tego samego dnia :D

Pewnie podobny jak z FSR4.1 gdzie na PS5 PRO śmiga z PSSR2 a na PC "zablokowali" :E

 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano (edytowane)

Pograłem wczoraj chwilę wieczorkiem i jest bardzo dobrze - mam często grubo ponad 120fps z wszystkim na maks w 4k, DLSS Q i FGx2. 

Zmieniłem gpu i mam kodzik na sprzedaż jakby ktoś był zainteresowany (Nvidia app i Steam).

Edytowane przez @MUZ
Opublikowano

Przewrotny ten gejming. Nie byłem tym tytułem specjalnie zainteresowany, ale vibe takiej trochę staroszkolnej produkcji z bardziej zamkniętymi, liniowymi lokacjami, zwyczajnie mnie kupił. Gra raczej na raz, co absolutnie nie jest wadą, ale z tego powodu wziąłem pudło na PS5. Pierwsze godziny? Strzał w dziesiątkę. Nieco unowocześniony, ale nadal u podstaw klasyczny, bondowski klimat (może poza otwarciem), w miarę solidne mechaniki, wszystko okraszone dobrą oprawą i udźwiękowieniem. Czuć tutaj powiew Uncharted z najlepszych części. 

  • Like 3
  • Upvote 2
Opublikowano

Ja ukończyłem grę na hardzie i w zasadzie podtrzymuję to, co pisałem wcześniej. Dla mnie to po prostu efektowny, filmowy i bezpieczny blockbuster dla mas. Ładnie wygląda, świetnie działa, ma dobrą grę aktorską i iście bondowski, kinowy klimat, ale jednocześnie jest zbyt liniowa i za bardzo prowadzi gracza po szynach. Pacing jest dość słaby, a gra momentami przesadza z liczbą cutscenek i fałszywą interaktywnością. Typowy współczesny tytuł, ma być bezpiecznie, łatwo i przyjemnie, żeby przeciętny Kowalski nie zawiesił się na dłużej niż 15 sekund. :E 

 

  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja ukończyłem grę na hardzie i w zasadzie podtrzymuję to, co pisałem wcześniej. Dla mnie to po prostu efektowny, filmowy i bezpieczny blockbuster dla mas. Ładnie wygląda, świetnie działa, ma dobrą grę aktorską i iście bondowski, kinowy klimat, ale jednocześnie jest zbyt liniowa i za bardzo prowadzi gracza po szynach. Pacing jest dość słaby, a gra momentami przesadza z liczbą cutscenek i fałszywą interaktywnością. Typowy współczesny tytuł, ma być bezpiecznie, łatwo i przyjemnie, żeby przeciętny Kowalski nie zawiesił się na dłużej niż 15 sekund. :E 

 

to brzmi jak coś co mogłoby dla mnie się podobać i łatwo grać :)

ale ten klimat Hitmana a do tego Bonda łojesuu, być może sprawdzę dla fajerwerków graficznych i 4K high FPS <3 pogram godzine i zapomne na zawsze

19 minut temu, ODIN85 napisał(a):

Nowy patch nie naprawił hdru.

HDR to chyba w żadnej grze z ostatnich lat nie działał tak jak powinien

Opublikowano
3 godziny temu, Stjepan napisał(a):

Ten Bond ma chociaż coś wspólnego z tym Bondem, gra i film 10/10.

 

5f1b5b944b5e92b3584c.jpg

Obok Perfect Dark jedna z najlepszych gier na N64. Ile za młodziaka w kanapowym multi w 4 na jednym ekranie graliśmy. Fajnie było.

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja ukończyłem grę na hardzie i w zasadzie podtrzymuję to, co pisałem wcześniej. Dla mnie to po prostu efektowny, filmowy i bezpieczny blockbuster dla mas. (...)

 

Takie gry też są potrzebne, nie samymi hardkorowymi tytułami człowiek żyje. Tzn. niektórzy pewnie tak, ale ja nie. Po męczarniach w Aliens: Dark Descent, wleciało story driven Nobody Wants to Die, teraz wesoła rozwałka zombiaków w Dead Island 2, a potem znowu hardcore mode on i Wartales. Mózg się może zlasować od ciągłego pykania w wymagające tytuły.

Edytowane przez Lypton
  • Upvote 1
Opublikowano
29 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ja ukończyłem grę na hardzie i w zasadzie podtrzymuję to, co pisałem wcześniej. Dla mnie to po prostu efektowny, filmowy i bezpieczny blockbuster dla mas. Ładnie wygląda, świetnie działa, ma dobrą grę aktorską i iście bondowski, kinowy klimat, ale jednocześnie jest zbyt liniowa i za bardzo prowadzi gracza po szynach. Pacing jest dość słaby, a gra momentami przesadza z liczbą cutscenek i fałszywą interaktywnością. Typowy współczesny tytuł, ma być bezpiecznie, łatwo i przyjemnie, żeby przeciętny Kowalski nie zawiesił się na dłużej niż 15 sekund. :E 

 

No proszę, kto by się spodziewał. :E Widzę, że jesteś pan jedyny trzeźwy w tym temacie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...