Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na ten moment jestem zadowolony, trochę powalczyłem i pokręciłem się po starym obozie, posłuchałem dialogów i o zgrozo nie można jak w klasyku walnąć się na byle wyro.

Na dzisiaj wystarczy grania ale jutro wieczorem wracam, tym tempem mam zapewnione sporo miłej zabawy na najbliższy czas.

  • Like 1
  • Thanks 1
Opublikowano
2 godziny temu, Keller napisał(a):

A ciebie twój chłopak nie powiem w co. Zaraz dostanę bana a ty nie, bo realnie zeszczałeś się przed argumentacją i tylko ci tyle zostaje. Najniższe argumenty jakie się da wg każdego opracowania. Emocjonalny gordonik. Spadam, pewnie na 2 tyg, bo takiego mądrali to nie ma poza elektrodą.

Keler ale ty masz silna psychikę. Dziwie się, że ty jeszcze perma nie dostałeś, bo wchodzić z polityką w dosłownie każdy wątek o jakiejś grze w której ci siada psychika to trzeba mieć pięknie zryty beret.

 

 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Rysław właśnie podczas Summer Fest Game które streamuje, powiedział " Wyobrażacie sobie, dziś premiera a ja dostałem jakieś teksty do tłumaczenia, dziś w premierę"
Powiedział też, że dostarczyliśmy wiele poprawek ale widocznie nie wszystkie weszły. 

Edytowane przez Reddzik
  • Haha 2
Opublikowano
2 godziny temu, Reddzik napisał(a):

Gra nie ma nic z audio poza suwakami głośności a te mam na maks. Grałem na głośnikach 5.1 + nahimic. Odpalę w słuchawkach- tzn stereo mając aparaty słuchowe, może nie działa dobrze z 5.1
edit
Dodam, że musiałem zwiększać głośność na pilocie głośników, czasem się zdarzy ale tutaj musiałem mocniej podbić.

A na tym 5.1 nie masz opcji? Przy Twoich problemach może się sprawdzić. Ewentualnie z tego co czytam jest też w windzie opcja Wyrównanie głośności (ang. Loudness Equalization)

Opublikowano

To bym mógł użyć, stabilizator głośności- tak jak na screenie na screenie- całkiem o tym zapomniałem, bo nie musiałem używać. Tylko jak piszę w aparatach słuchowych, które dzięki połączeniu przez BT robią za słuchawki wszystko działa ok, tak jak w innych grach ta sama głośność, nie musiałem podgłaśniać.


obraz.thumb.png.47b8636062010c34595d1d997266f44a.png

 

 

Opublikowano

Ja najpierw nauczyłem się władania bronią jednoręczną i moja postać już nie trzyma miecza jak kija od szczotki. Kupiłem łuk i z dystansu tłukę wszystko, co się da. W zwarciu muszę uważać, bo dorosłe ścierwojady i wilki mają mnie na strzała, a ja nic im nie mogę zrobić, bo mam za słabą broń i za mało siły. Z tego, co pamiętam, to dobrze iść w myślistwo, można sobie nieźle na tym dorobić.

Opublikowano
Godzinę temu, DITMD napisał(a):

Ja najpierw nauczyłem się władania bronią jednoręczną i moja postać już nie trzyma miecza jak kija od szczotki. Kupiłem łuk i z dystansu tłukę wszystko, co się da. W zwarciu muszę uważać, bo dorosłe ścierwojady i wilki mają mnie na strzała, a ja nic im nie mogę zrobić, bo mam za słabą broń i za mało siły. Z tego, co pamiętam, to dobrze iść w myślistwo, można sobie nieźle na tym dorobić.

Nie powiem, cudowna historia :) 

Opublikowano
5 godzin temu, copyname napisał(a):

Jak tu zacząć dobrze grę? Poszedłem za jakimś typkiem do obozu kultystow.  Fajnie xp wpada jak on zabija potworki. Ale nie mam pewności czy dam radę wrócić sam :E

Powinieneś dać radę. Trzeba po prostu biec :E 

 

Ja tak wróciłem z nowego obozu, teraz się chyba wybiorę na bagna - bo to łatwy sposób na exp. 
 

 

Nie mam tylko pomysłu na hajs - wy kradniecie, że kupujecie coś ciągle? 8:E 

Opublikowano

Muszę przyznać że gra jak na ten moment jest bliska oryginału, trafiłem na błąd podczas podróży do obozu na bagnie, nowicjusz zaatakował jednego kretoszczura, a drugi zaczął uciekać i podczas ucieczki przez brak ataku w biegu ani ja ani nowicjusz nie mogliśmy go trafić i sobie tak pięknie wbiegł do obozu na bagnie.

Jest trudniej o rude niż w oryginale i na razie zbieram żeby nauczyć się otwierania zamków co by zrobić jak najwięcej zadań.

IMG_20260606_063737830_HDR.thumb.jpg.052f9c67c70f4f757f0955c1afb4f503.jpg

  • Like 6
  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...