Nie mam pojęcia. Jedyne co zrobiłem to włączyłem tego moda przez RHI:
Jeszcze raz napiszę, bo jest jakiś miszmasz się z tym zrobil.
Wiedzmin 3 oficjalnie nie miał wsparcia MFG.
Czy miałeś RTX 4xxx czy 5xxx w grze było dostępne tylko x2
Od dziś Remaster daje nam możliwość używania MFG w grze bezpośrednio.
Ale RTX 4xxx nadal potrzebuje moda do odblokowania MFG.
Bo to jest jeszcze bardzo grząski i świeży temat.
Czasem jest lepiej, czasm jest gorzej. Wali po gałach tam, gdzie pojawiają się twarze. A i tu jest różnie.
Nawet na W3 to widać. Są twarze, gdzie to dziala bardzo mocno, bardzo widocznie - ale dobrze! Twarze, jak żywe, ale bez farsy. A są twarze, gdzie efekt jest prawie żaden (ale i tak widoczny)
A te włosy prócz masywnego spadku FPS coś dają faktycznie wizualnie ?
JA wyłączyłem całkowicie HW i powiem wam ze nawet nie zauważyłem zbytnio ze coś jest gorzej, wręcz przeciwnie te włosy jakoś lepiej teraz z reszta obrazu się cieniują.
Pytanie jest tendencyjne.
Należy ZAPOMNIEĆ i postawić znak równości = między RT&PT&NR i FG. Ba nawet MFG!
Innej opcji nie ma i długo nie będzie.
To pytanie z kategorii, "jak pocisnąc po autostradzie 180km, bez dotykania gazu i bez zwiększania spalania".
Odp. Nie da się.
Musze to sprawdzić w ETS2, bo czasem,widzę zrzuty ludzi i sam nie wierzę czy to ej aj czy naprawdę tak można upiększyć gry, sprawdzałem pokic co w Asseto Corsa Competizione to tam dlss 5 nie zrobił szału a klatki z 200 do 60 spadly
Rekomendowane odpowiedzi
Opublikowane przez Kadajo,
MFG dla RTX 4xxx
Rekomendacja dodana przez Kadajo
4 reakcje
Pokaż odpowiedź
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się