Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

No właśnie, jak w QIIIA... I to już kwestia gustu, co komu bardziej pasuje. 
Ale Doom 2016 odniósł na tyle duży sukces, że nie wiem po cholerę robili kwaka z kontynuacji... :(  

  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 6.04.2025 o 15:29, Funky Koval napisał(a):

A czy ktoś wie, czy w dark ages będzie trzeba szybko zmieniac bronie tak jak w eternal? W sensie pyk z szotguna zmiana na baliste jeb i tak ciągle. Mi się to nie podobało mam za mało zręczne paluchy

Do przyzwyczajenia. Ja kląłem praktycznie 3/4 gry aż mi flow zaskoczył i potem rozpierducha szła ultra naturalnie. Jak grałeś jak ID chciał, to gra dosłownie dawała ci wszystko pod nogi abyś szedł jak taran. Mam nadzieje, że tego nie spierdzielą i choć w eternalu rzygłem levelami ala mario bros, to ogólnie gameplay jak już zaskoczyłem był wyborny. 

Opublikowano

Mnie też te zręcznościowe levele odrzuciły od Eternala, a po za tym to był dobry Doom, wiadomo bok Doom 1 z 1993 i Doom 2 z 1994, to i Doom 2016 nie stał i Eternal w ogóle, ten pewnie też nie, grałem też Dooma 64, Brutal Dooma i Ultimate Doom. Chciałbym Quake 5, kontynuację fabułę z czwórki, plus miodne areny do multi jak z Quake 3. 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Nic ciekawego, gra straciła swój klimat i twórcy poszli w ślady fornajtowego wysrywa. Jak wrócą do koncepcji z 3 części, to zagram.

Aha, ta gra powinna zmienić tytuł na JUMP, bo z DOOM`em to nie ma nic wspólnego :hihot:

Edytowane przez Alek_M
Opublikowano
2 godziny temu, Alek_M napisał(a):

ta gra powinna zmienić tytuł na JUMP, bo z DOOM`em to nie ma nic wspólnego :hihot:

Dlaczego JUMP? przecież on tam nawet raz nie skoczył na tym trailerze. :hmm:

Opublikowano (edytowane)

Im więcej wchodzą z fabułą tym komiczniej się robi. Już w Eternal to był jeden wielki kicz a tutaj dalej drążą głupoty. 

 

To ma być szatańska rozwałka, że pojawił się madafaka który niszczy diabelstwo a nie jakieś próby "racjonalnego" wytłumaczenia historii z jakąś grupą "rządu" w tle. WTF w ogóle xD

 

PS: Kiepski design tego kapłana złola.

Edytowane przez Tankietka
Opublikowano
W dniu 21.04.2025 o 18:36, Alek_M napisał(a):

Jak wrócą do koncepcji z 3 części, to zagram.

No fajnie, fajnie, ale jeśli mówisz o Doomie 3, to ta odsłona właśnie odchodzi od koncepcji poprzednich Doomów - z radosnej rozwałki zrobili fabularyzowaną strzelankę. Gdzie tutaj logika? Dodatkowo pisząc o "jumpach", widać jak jesteś w temacie, bo gameplay'owo ta część ma być bardziej nastawiona na walkę na ziemi. Co wiadomo praktycznie od pierwszych trailerów. Pomijając etapy ze smokiem.

  • Confused 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...