Lypton 1 268 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca W dniu 6.03.2026 o 10:11, Jaycob napisał(a): Krążą plotki o remake’u Resident Evil 1. Drugi remake, ciekawe. Czy była jakaś inna gra, która została min. 2 razy zrimejkowana? A po drodze miała jeszcze remaster?
Necronom 592 Opublikowano 19 Marca Opublikowano 19 Marca Fatal Frame II. Oryginał na PS2, potem remake na Wii i znowu remake niedawno wydany na duże platformy. Ale nie było chyba remastera.
musichunter1x 1 665 Opublikowano 4 Kwietnia Opublikowano 4 Kwietnia (edytowane) Jeszcze raz zajrzałem do dema i aktualizację chyba poprawiły optymalizację. Na dopieszczonych ustawieniach + RT i DLSS Quality w 1440p trzyma 60fps z nielicznych spadkami w gęstej akcji. Vram ledwo przebija 7GB na rtx3060ti gddr6x, ale to proste lokacje. Bez RT trzyma już 60fps w DLAA, tekstury, cienie, filtrowanie dałem oczko w dół, wolumetryczne światło na medium. Wcześniej na RT było problematycznie poza trybem performance. Edit. Teraz wrzuciłem tekstury na "3GB" czyli max, nadal z RT i nie było problemów, gdzie wcześniej czkawki dostawało. Trzyma się na poziomie ~7.5GB, więc na pewno coś poprawili. Gra jest projektowana chyba pod speedruny, bo nie wyobrażam sobie wymagających starć. Edytowane 4 Kwietnia przez musichunter1x
musichunter1x 1 665 Opublikowano 11 Kwietnia Opublikowano 11 Kwietnia (edytowane) Dopiero teraz zauważyłem że tworzenie świata gry nadzoruje Shoji Kawamori od Macrossa, więc może nie będzie do przesady dziecinne. Polecam obejrzeć serię, wystarczą nawet dwa filmy, pomijając odsłony po Macross 7, bo już tutaj przesadzili, a następne przedawkowały żenadę i nawet nie oglądałem. Edytowane 11 Kwietnia przez musichunter1x 1
Reddzik 4 189 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia (edytowane) https://www.ppe.pl/recenzje/407220/pragmata-recenzja-gry-swietne-zalozenia-mocna-realizacja-ale.html Rozgrywka na 9-10 godzin Edytowane 13 Kwietnia przez Reddzik
Jaycob 3 002 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia 86 %/51 recek na MC https://www.metacritic.com/game/pragmata/ Główny wątek na 10-12h. Idealnie.
ODIN85 5 175 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia (edytowane) Czyli realnie 7h Edytowane 13 Kwietnia przez ODIN85 1
Jaycob 3 002 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia W piątek zaczniesz i skończysz. I bardzo dobrze. Mam już przesyt open-worldów po Death Stranding 2 i Crimsonie. A tutaj dostajemy samo mięso bez zapychaczy. 1
Element Wojny 5 618 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia Jak gra na 10h, to się kupi w promocji. 1
ODIN85 5 175 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia Już jest na promocji. Mniej niż 200zł 1
znaFca 245 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia @Element Wojny Ty omijasz 3/4 istniejących gier bo nie mają 20h+?
musichunter1x 1 665 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia Przecież gry Capcomu często stawiają na grywalność i narzucanie sobie wyzwań... Co prawda ostatnie RE były kiepskie w tym względzie, ale Pragmata wydaje się idealna do speedrunów lub chociaż usprawniania swojego podejścia. W demie spędziłem 5 godzin. 1
Element Wojny 5 618 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia 55 minut temu, znaFca napisał(a): Ty omijasz 3/4 istniejących gier bo nie mają 20h+? Nie lubię krótkich gier, nic na to nie poradzę.
Jaycob 3 002 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia 3 godziny temu, musichunter1x napisał(a): W demie spędziłem 5 godzin. Też tak miałeś? 1
bbandi 626 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia Widzę że RT już nie daje odbić w szybach, do tego trzeba już PT 3
musichunter1x 1 665 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia (edytowane) Godzinę temu, Jaycob napisał(a): Też tak miałeś? Tak Ale dialogi zależą od tego co robisz, jak szybko itd. Dodatkowo masz bonusowych wrogów na windzie, jeśli spełnisz warunki. Edytowane 13 Kwietnia przez musichunter1x
Gothic 147 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia 1 godzinę temu, bbandi napisał(a): Widzę że RT już nie daje odbić w szybach, do tego trzeba już PT Chcieli to mają ale gracze lubią być dymani przez korporacje i nawet się z tego cieszą oraz jeszcze za to płacą. Dzisiaj szybka bez RT lub PT to jakaś plama przez którą nic nie widać, tak jakby nie można było zrobić zwykłej szyby którą nawet można byłoby rozwalić jednym strzałem jak w pierwszej lepszej grze sprzed 25 lat.
Ryszawy 841 Opublikowano 13 Kwietnia Opublikowano 13 Kwietnia (edytowane) Gry Capcomu bez PT wyglądają gorzej niż tytuły sprzed 15 lat. Ciekawe co może być tego przyczyną? RT nie daje już nawet cieni, co za upadek. I to wszystko dla naszej jaśnie panującej Nvidii Edytowane 13 Kwietnia przez Ryszawy 1
ODIN85 5 175 Opublikowano 14 Kwietnia Opublikowano 14 Kwietnia 4 godziny temu, bbandi napisał(a): Widzę że RT już nie daje odbić w szybach, do tego trzeba już PT A w czym to przeszkadza? Jakaś pierdoła która nie ma znaczenia dla 99% grających.
j4z 1 995 Opublikowano 14 Kwietnia Opublikowano 14 Kwietnia (edytowane) Czasem zamiast włączać FG xX, wyłączałem RT w jakichś grach, to ciut drażniły plamy zamiast szyb. PS luknąłem gameplay z Pragmaty. Zagram. Edytowane 14 Kwietnia przez j4z
znaFca 245 Opublikowano 14 Kwietnia Opublikowano 14 Kwietnia Gra ma demo od X miesięcy, a niektórzy muszą czekać na filmiki na YT aby wiedzieć czy zagrać 🤣🤣🤣🤣 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się