Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mogłem wrzucić screeny z PS5P vs PC, ale nie chce mi się bawić w ściąganie lepszej jakości plików z konsoli, a to co uploaduje do PS App jest raczej mocno skompresowane w stosunku do obrazu docelowego. Ja wiem jak to wygląda xD 

  • Like 1
Opublikowano
4 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Historia typowa o stracie kogoś ważnego i próbie odzyskania za wszelką cenę.

Ale z Ciebie lump, że tak napisałeś. Teraz będę miał to z tyłu głowy.

 

Tyle lat na forum, a nie umiesz spoilerów używać. 

  • Upvote 6
Opublikowano
4 minuty temu, Qrdello napisał(a):

A jednak się kręcisz po wątku po którym nie chcesz się kręcić. No nieee

Niee, minęły raptem 24h od premiery. Nie zamierzam tygodniami tu siedzieć. ;)

Ktoś tam wspomniał o mnie to grzecznie sie odniosę i tyle. 

Opublikowano
31 minut temu, Jaycob napisał(a):

Ale z Ciebie lump, że tak napisałeś. Teraz będę miał to z tyłu głowy.

 

Tyle lat na forum, a nie umiesz spoilerów używać. 

To żaden istotny szczegół. Tam wiele innych rzeczy potem wyjdzie.

Nie napisałem czemu baza tak wygląda.

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, userKAMIL napisał(a):

Ja niestety nie i gniot poleciał szybko do kosza. 

No ale jak to tak mozna mówić o gierce że gniot skoro pograłeś dosłownie chwile?  czy czegoś podobnego nie zarzucałeś mi w temacie z crimsonem?  :E 

Edytowane przez dawidoxx
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, Luki_ napisał(a):

możesz wykupić pasywna umiejętność w hubie zwiększająca o 30% zasięg hakowania.   

Już to znalazłem w momencie pisania, ale to nadal wybór "umiejętności", zamiast leniwego stałego ulepszenia co 5% na poziom.

 

System ulepszeń i umiejętności wydaję się być hybrydą RE6 oraz raid mode z Revelations. Właśnie coś takiego chciałem, bo niecierpiałem masy poziomów ulepszeń z Revelation, doceniając różnorodność. W RE6 uwielbiałem ulepszenia / umiejętności, które działały całościowo, bez ulepszenia wszystkiego z osobna, ale wiele było bezsensownych, przez co wybierało się tylko kilka.

Pragmata wydaje się łączyć zalety obu systemów umiejętności i ulepszeń.

 

W przyszłość system hakowania mogą zastąpić lub uzupełnić żywiołami, uszkodzeniami wroga, kombinacjami niczym hakowanie zależnymi od sytuacji i wroga...  Niech w końcu ruszą inne projekty oparte na stałych, odnawialnych zasobach zamiast zbieractwie, z ograniczonymi statystykami, ale rozwiniętymi funkcjonalnościami. Nawet Monster Hunter na tym skorzystałby, bo niecierpiałem zbieractwa i grindu zasobów, ale uwielbiałem dobór ekwipunku i polowania.

 

Edit. Może zabiorą się w końcu za Lost Planet.

Edytowane przez musichunter1x
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
29 minut temu, dawidoxx napisał(a):

No ale jak to tak mozna mówić o gierce że gniot skoro pograłeś dosłownie chwile?  

Trochę nie rozumiem kolesia lub właśnie rozumiem, ale go obrażę. :E

Gra w byle chłam i mówi że nie takie złe np. Suicide Squad, SW: Outlaws oraz inne takie, ale wystarczy że coś nie jest papką z taśmy produkcyjnej i ma azjatyckie naleciałości kulturalne to już gra je marna. Kojarzę to jeszcze z czasów PClab.

Edytowane przez musichunter1x
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Trochę nie rozumiem kolesia lub właśnie rozumiem, ale go obrażę. :E

Gra w byle chłam i mówi że nie takie złe np. Suicide Squad, SW: Outlaws oraz inne takie, ale wystarczy że coś nie jest papką z taśmy produkcyjnej i ma azjatyckie naleciałości kulturalne to już gra je marna. Kojarzę to jeszcze z czasów PClab.

O wiele lepiej się bawiłem w Outlaws, niż teraz w Pragmacie, jak na razie gra niczym specjalnym się nie wyróżnia.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

 

Na moje to wymienił zalety, a nie wady, poza warstwą scenariusza/ fabuły. Sam pisałem że poddałem się jeśli chodzi o pisarzy Capcomu. Wkurwiają mnie tylko, gdy niszczą tym istniejące postacie i światy, ale Pragmata ma lekki ton i PG13  to więcej im wybaczę... Oh, jednak PG16 to już trochę gorzej to przełknąć. :E

 

Dziwne że kompletnie nie widział niskiej jakości scenariuszy walki w RE9 oraz wtrórności, bo projekty przeciwników były beznadziejne...(Edit. Mam na myśli etapy poza lecznicą, ale ta też ma swoje wady.) Ale od dawna wiem, że on nadaje się do zgrywania z produkcji, a nie analizy. ;)

 

Miejscówki  nie są pamiętliwe oraz wyglądają niczym z drukarni, bo tak właśnie działa ten świat, a nasza postać nawet mówi że tego nie lubi. Struktura niczym w DMC 1, gdzie przechodzi się z areny do areny to coś za czym tęskniłem. Gra jest komentarzem odnośnie braku serca w twórczości, a sami twórcy mówili że projektowali miejscówki aby wyglądały jak wygenerowane przez AI...

Najwidoczniej osiągnęli swój zamiar, ale krytyk woli analizować głębię braku skarpet. :E

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...