Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja przez bazowy FPS rozumiem to co jest aktualnie na wejściu frame generatora, te "prawdziwe" wyrenderowane klatki. Tak to jest przeważnie używane w angielskojęzycznych materiałach (base frame rate).  Przeważnie input lag po włączeniu wyższych opcji MFG rośnie mniej więcej o tyle o ile spada framerate samej gry, prosta matematyka. 

Opublikowano

Realny FPS zawsze spada po przełączeniu na wyższy mnożnik generatora, stąd jak sam zauważyłeś, wzrost latencji (choć podejrzewam, że wyższy czas wygenerowania trzech klatek zamiast jednej też swoje dokłada). Tak czy inaczej, nie ma co pisać, że opóźnienie przy x4 i x2 zawsze niewiele się różni, bo w wielu sytuacjach jest dużo wyższe. 

Opublikowano
29 minut temu, Lameismyname napisał(a):

Koledzy nie zapominajmy, że MFG 3x/4x to jedyny ratunek na granie w max detalach + PT w tytułach AAA, tak aby wykarmić monitor z dużym odświeżaniem.
Wiadomo - upscaler też zrobi dobrą robotę ale nie przesadzimy z jego ustawieniami.

 Tylko wykarmisz monitor fake'owymi fps, a lag będzie niegrywalny 

  • Thanks 1
Opublikowano
4 godziny temu, some1 napisał(a):

Z MFGx6 to chyba karta więcej czasu by w tym teście spędziła licząc fejkowe klatki, niż prawdziwe :E

Teraz może być z tym słabo, ale poczekaj jak wyjdą nowe generacje szybsze o całe 10%, ale przypadkiem znacznie lepsze w tych Ajajach, to dopiero będzie NEXTGENOWY postęp. 

 

 

PS. Trochę przesadziłeś chyba z tą stratą, ale, -38% nie wygląda normalnie. Nawet w te 33% które tam widać ciężko mi uwierzyć, ale 25% już by mnie nie dziwiło. Może coś tu zaburza pomiary przy MFG.

Opublikowano (edytowane)
7 godzin temu, Lameismyname napisał(a):

Jeżeli bazowy FPS będzie powyżej 60 klatek powinno być przyzwoicie.
Pamiętaj, że mówimy o singleplayer'ówkach, nie o kompetytywnych tytułach.

Ja mam inne odczucia, gram dużo w gry z wysokim fps, jak bf.

Przyzwyczaiłem się że wysoki fps=niski lag, potem zaczynam grać w grę z niskim fps i czuję niski fps=większy lag, potem włączam fg i zaczyna nie trybić bo dostaje wysoki fps, ale lag zostaje wysoki, nawet wyższy, potem dokładam fgx3,x4 fps rośnie, a lag dalej wysoki, a jeszcze dochodzą babole w obrazie z fg, niby płynnie bo dużo fps a sterowana postać jak by biegała pod wodą

Edytowane przez SylwesterI.
  • Upvote 1
Opublikowano
28 minut temu, SylwesterI. napisał(a):

Dlss tryb automatyczny , czyli ultrawydajność i jeszcze fake fps x3, to ma tyle w spólnego z 4k co ...

Cyberpunk zawsze daje presety wzgledem ustawionej rozdziałki wertykalnie. Czyli 1080p 1440p 2160p. Nie ważne czy jest to 16:9 21:9 czy 32:9. Jeżeli masz 1440p to zarówno na 2560x1440p 3440x1440p czy 5120x1440p gra da na automatycznym balance. Jezeli to jest 2160p to da Performance. Na 1080p gra zawsze daje Quality, czy to 21:9 2560x1080 czy 1920x1080p bedziesz mial quality na auto. 

Screenshot(20).thumb.jpg.f094ace51ecb5f3207fcc156414fed9e.jpg
Na ultra wydajnosc jest okolice 250fps

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, DżonyBi napisał(a):

Już myślałem, że DF się nudziło i znowu chlusnęło wiadrem gnoju na swój kanał, ale nie. To jest filmik sprzed roku. Swoją drogą miniaturka filmiku to gotowy mem.

Porównanie z dupy  ✔

Łysy Ridż ✔

coś o (tu wstaw funkcję Nvidii, którą trzeba zareklamować)  ✔

 

Edytowane przez VRman

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jedynke ogralem 2 razy. Standardowa i potem wersje directors cut. Dla mnie gra jest 10/10 (ds1). Dzielnie czekalem az DS2 przyjdzie na PC. Doczekalem sie   Generalnie lubie walkig simulatory i np ETS2 gdzie mam wszyskie mapy zjezdzone wiec mi dreptanie nie straszne - troche natomiast mnie martwi strzelawka o ktorej piszecie ale moze razem to jakos bedzie dzialac 
    • To włącz PT zamiast RT
    • Dokładnie tak jest, gdybym miał mieszkanie po babci/wujku to spoko... Ale moi rodzice cały czas spłacają swój kredyt, życie     Też nie rozumiem odkładania i brania za gotówkę, gdy jest kredyt. Przy wzroście cen nieruchomości i najmu to spoko dźwignia wychodzi. Też się bałem, ale koniec końców zrozumiałem. 
    • Ostatnie dobrze brzmiące R4 to chyba I20n, naprawdę szacun. W sumie nawet mój 1.4 T-GDI jest fajny, potrafi na zimnym strzelić z wydechu, w hali garażowej testowałem i moja narzeczona w szoku była, myślała że silnik się zepsuł  Nowsze 1.5 i 1.6 już tego nie mają.    Tylko kiedyś miałeś np. VR6, V6, V8 - z fajnym wydechem brzmiały. I wolałbym fajne V8 od elektryka, ale dzisiaj V8 nie uświadczysz w "cywilnym" aucie. Bezjajeczne R4 przegrywa z EV.  Mi tak naprawdę tylko zasięgu brakuje w EV (pomijając może cenę), bo doładować się można pod domem/sklepem robiąc zakupy, ale dopóki mi nie zrobi 400-500 km trasą szybkiego ruchu to zlewam. 
    • Ja, bo nie lubię niestabilności obrazu, ale dlatego gra się bez RT.  Na szczęście niewiele scen rzuca się w oczy, więc nie wyłączę. Przy ponownych przejściach na pewno grałbym bez RT, choćby dla mniejszego ciepła wydalanego przez GPU, ale wątpię bym kiedyś miał chęci... Skończy jako benchmark silnika Capcomu. Może ktoś już wrzucał... U mnie zostaje jeszcze zapas Vramu, choć czasem dobija blisko granicy, ale to pewnie alokacja. RT normal / High nie przekracza u mnie 8GB Vramu z ich ustawieniami w 1440p DLSS Q. Może zrobię speedrun do ruin w tych 2 godzinach. Względem PS5 traci się tylko Mesh Quality, ale ponoć różnica jest bardzo mała i widoczna przy wpatrywaniu się.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...