tomcug 4 145 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca 19 minut temu, sideband napisał(a): a max mnożnik to tego nie wiem No właśnie tego nie było jeszcze kilka tygodni temu. Więc raczej dalej nie ma, choć z tego, co mi się udało dowiedzieć, być może kiedyś będzie.
sideband 3 386 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca Pamiętaj to, że w APP nie będzie to nic nie znaczy Nvinspectorze wszystko się znajdzie
tomcug 4 145 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca Jeżeli wewnętrznie taka opcja istnieje, to pewnie rzeczywiście się odnajdzie
Phoenix. 7 196 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca https://videocardz.com/newz/nvidia-launches-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-and-6x-mode-through-app-beta
Phoenix. 7 196 Opublikowano 31 Marca Opublikowano 31 Marca https://videocardz.com/newz/nvidia-adds-auto-shader-compilation-beta-to-nvidia-app
MaxaM 2 038 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) https://www.techpowerup.com/forums/threads/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-and-6x-mode-officially-arrive.347894/post-5701161 Może ktoś trafił na testy czy jest widoczna różnica wydajności fake/base fps między presetami A i B? Edytowane 1 Kwietnia przez MaxaM
galakty 5 466 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia DMFG tak duży drop real FPS robi względem MFG?
some1 740 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Nie, po prostu Oktaba na PPC testował DMFG z blokadą FPS a MFG bez. Nie wiem czemu tak zestawił te wyniki, trzeba by go zapytać 1
maxmaster027 1 344 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) Godzinę temu, galakty napisał(a): DMFG tak duży drop real FPS robi względem MFG? Nie ma dropu ms, jak gralem przelaczalo pomiedzy x2 a x3 caly czas bylo w okolicach 35ms Cyberpunk2077 2026 04.mp4 Edytowane 1 Kwietnia przez maxmaster027
maxmaster027 1 344 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Te DMFG up to mozna sobie wklepac do x6 wiele to nie zmienia, jak damy target frame rate 150 lub 170fps, to i tak nam dobierze odpowiednio FG w zaleznosci od rozdzialki. Czyli na DLAA rzuci x4 lub x5, a na Quality bedzie szaflowalo pomiedzy x2 a x3 niczego nie trzeba ruszac, calkiem spoko opcja.
leven 1 011 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Tzn, np. chcę popykać w W3 i mam TV 120HZ, ustawienia 1440p, wszystkie suwaki na prawo + RT i wymuszam MFGx4, blokując FPS do poziomu (pisano, żeby 3 FPS dać niżej, niż odświeżanie matrycy) i to będzie zachowywać się, jak nowy DFMG ?
VRman 3 323 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) 4 godziny temu, MaxaM napisał(a): https://www.techpowerup.com/forums/threads/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-and-6x-mode-officially-arrive.347894/post-5701161 Może ktoś trafił na testy czy jest widoczna różnica wydajności fake/base fps między presetami A i B? -1/3 wydajności dla MFG x6 to już była komedia... ale minus 44% Już widzę te słupki na pokazie 60x0. Edytowane 1 Kwietnia przez VRman
DżonyBi 2 334 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) Jak masz bazowych 150, a chcesz 600 to proszę bardzo, albo 90, a chcesz 360. Edytowane 1 Kwietnia przez DżonyBi
some1 740 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) 16 minut temu, leven napisał(a): Tzn, np. chcę popykać w W3 i mam TV 120HZ, ustawienia 1440p, wszystkie suwaki na prawo + RT i wymuszam MFGx4, blokując FPS do poziomu (pisano, żeby 3 FPS dać niżej, niż odświeżanie matrycy) i to będzie zachowywać się, jak nowy DFMG ? Zamiast wymuszać MFGx4 wymuszasz DMFG i ustawiasz jaki chcesz mieć maksymalny mnożnik. To się wybiera w tym samym miejscu w nvidia app. EDIT, a nie, nvidia app nie wspiera FG override dla Wiedźmina. No to zostaje grzebanie w Inspectorze. Edytowane 1 Kwietnia przez some1
janek25 404 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia łudze sie na boosta jakosci obrazu dla dlss5 Wtedy na radonach pewnie bedzie fsr5 i beda gadac ze maja to samo 1
leven 1 011 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Radonach ? E nie, to Chińska karta, tego jeszcze nie wprowadzono na rynek
Paw79 291 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x. Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x? Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)? I czy jest jakaś różnica pod kątem artekfaktów i opóźnień względem 2x (generowana co druga klatka)?
tomcug 4 145 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia 1 minutę temu, Paw79 napisał(a): Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)? Nie wydaje mi się, żeby to było możliwe.
Paw79 291 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia 5 minut temu, tomcug napisał(a): Nie wydaje mi się, żeby to było możliwe. Czyli w scenariuszu gdy mam bazowe 50fps, ustawię target na 75fps, to i tak DMFG będzie leciał w trybie 2x?
tomcug 4 145 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Wydaje mi się, że tak, nigdy tego nie próbowałem. Najpewniej będzie 75 FPS przy bazowym 37,5 FPS. Nie ma czegoś takiego jak tryb DLSS FG 1,5x 1
leven 1 011 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) 12 minut temu, Paw79 napisał(a): Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x. Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x? Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)? I czy jest jakaś różnica pod kątem artekfaktów i opóźnień względem 2x (generowana co druga klatka)? To z automatu leci, jakch chcesz wymusić, od jakiego xFG ma to działać ? To ma działać dynamicznie. Edytowane 1 Kwietnia przez leven
Paw79 291 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia (edytowane) 10 minut temu, tomcug napisał(a): Wydaje mi się, że tak, nigdy tego nie próbowałem. Najpewniej będzie 75 FPS przy bazowym 37,5 FPS. Nie ma czegoś takiego jak tryb DLSS FG 1,5x Szkoda, bo może takie generowanie tylko co trzeciej klatki wyeliminowałoby część problemów z MFG. AI miałoby więcej danych z prawdziwych klatek, a +50% to wciąż dobry wynik. Testowałem u siebie MFG 2x w Cyberpunku i o ile ruch przód-tył generalnie wygląda ok, tak przy ruchu horyzontalnym myszą 60fps bez MFG wygląda lepiej (klarowniej) niż +100fps z MFG x2. No chyba że to kwestia monitora (IPS 75Hz). Edytowane 1 Kwietnia przez Paw79
sideband 3 386 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia Ten dynamiczny FG i tak nie działa za dobrze wolno się przełącza także można być uwiązanym na x2 i nie wbija 3x pomimo wbitej znacznie większego progu klatek do którego ma dążyć.
maxmaster027 1 344 Opublikowano 1 Kwietnia Opublikowano 1 Kwietnia 30 minut temu, Paw79 napisał(a): Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x. Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x? Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)? Tak działa moge Ci nawet pokazac. Z tym, że rzadko sie jednak wlacza bo przeskok jest duzy. I musi mocno dropnąc albo cos trzeba w tle wlaczyc zeby sie 2x wlaczylo, ale działa. od 1x do 6x. Wystarczy że dasz up to 6x i target frame rate np 85-90 i bedzie Ci sie zmieniac od 1x do 2x
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się