Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Czyli co, tego Tremena jednak olać? To nie jest żaden rogal? To chyba mimo wszystko sprawdzę... 

 

A co do Aphelion - w nosie mam animacje, takich gier mi brakuje, takich gier nam trzeba. Nawet bohaterkę przeżyję, nie każda murzynka to zło, i tak jest ładniejsza od białej i rudowłosej Aloy. :E 

Opublikowano (edytowane)

A kij z nimi i krzyż na drogę. Jeszcze wszystkie włosy na głowie miałem jak oni ostatni raz wydali coś fajnego, a byłem piękny i młody jak wydali ostatnią grę, którą mogę określić wyjątkowo zajebistą.

 

To już było studio-zombie od dawna, a po AW2 w ogóle zniknęli z radaru. Równia pochyła od lat. Do tego wdepnęli w woke. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
6 godzin temu, VRman napisał(a):

To już było studio-zombie od dawna, a po AW2 w ogóle zniknęli z radaru. Równia pochyła od lat. Do tego wdepnęli w woke. 

2019 rok świetne Control. 2023 bardzo dobry Alan Wake 2. Gdzie ta równia? Obie gry mają wyróżniające się elementy - świetny art design, dobrze poprowadzoną narrację, oprawę (AW2) czy model zniszczeń (Control) na wysokim poziomie. Więc tak, kij z nimi, zastąpmy ich kolejnym potworkiem w stylu Ubi/EA, produkującym denne, wtórne kasztany, bo wrzucili sobie czarną babkę do współczesnej gry.* 

 

Spoiler

*Tak, znam szerszy kontekst. Tak, wiem o DEI w strukturach samej firmy. 

 

Mi Remedy szczerze szkoda, to ekipa z potencjałem, który rzadko się już dziś spotyka. Mają na swoim koncie potknięcia, eksperymenty, ale potrafią stworzyć ciekawy świat i angażującą historię. Przez 30 lat na rynku wydali góra sześć dużych produkcji, więc ewidentnie nie idą też w ilość. 

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 3
Opublikowano

Po co ta hiperbola? Gdzie pisałem, że chcę aby to studio zastąpiły jeszcze gorsze od EA?

 

Reszta to różnice w indywidualnej ocenie. W 0% zgadzam się z Twoją oceną, tak jak Ty z moją. Co nie oznacza, że któryś z nas się musi mylić.

Opublikowano (edytowane)

No mnie byłoby jednak bardzo szkoda Remedy. Ale też, na postawie tego, co na razie pokazali, bardzo mi szkoda tego, co zrobili z sequelem Control...

Wyjdzie z tego chyba jakiś wannabe soulslike a'la DMC, tylko zacznie bardziej edgy... Chyba, że to tylko pozory,

Edytowane przez Zas
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

W Assassin’s Creed Shadows nawet się dobrze gra. Co najbardziej mnie śmieszy to dziwne dialogi po angielsku  które mają bardzo donośny Japoński akcent.

 

Co mnie jeszcze zaskoczyło to zmasowane aktualizacje Windows 11 i felerne sterowniki do kart graficznych Nivdia. 

Edytowane przez Czubatka Boża
  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, Zas napisał(a):

Wyjdzie z tego chyba jakiś wannabe soulslike a'la DMC, tylko zacznie bardziej edgy... Chyba, że to tylko pozory,

Niestety mam podobne wrażenie, od pierwszych materiałów nie podoba mi się kierunek w którym ta gra zmierza. Na pewno będą tutaj obecne elementy świetnego uniwersum, łączącego Control i AW, ale widać większy nacisk na walkę. Jakby produkcji z tego rodzaju mechanikami brakowało na rynku... Szkoda, choć wypada też poczekać do premiery. 

 

Remedy dla mnie to przede wszystkim storytellers. Alan Wake, mimo gameplayowych ułomności, dostarczył bardzo mięsisty wątek fabularny, utrzymany w stylu klasycznych opowieści grozy, z elementami thrillera, psychologicznymi rokzminami i zabawą w detektywa, rozwiniętą w drugiej części. Narracja głównego bohatera okazała się strzałem w dziesiątkę, tak jak choćby podział na epizody w serialowym stylu, z cliffhangerem na końcu i podsumowaniem na początku nowego epizodu. Dwójka dodała coś od siebie, rozszerzając całość o dodatkową postać, ale nadal zachowując ten mroczny, Kingowski klimat, świetnie balansowany przez wstawki humorystyczne, choćby w postaci absurdalnych reklam braci Koskela. To nie jest coś, co spotyka się codziennie w branży wypełnionej po brzegi wtórnością, rimejkami, remasterami czy produkcjami, które próbują nieudolnie naśladować inne. 

Opublikowano
Godzinę temu, Vulc napisał(a):

Remedy dla mnie to przede wszystkim storytellers

To by niechcący wyjaśniało różnicę w ocenie tego studia.

Spoiler

Mnie story interesuje w książce, w filmie (czasem) a w grach wcale.

 

Death Rally i dwa Max Payny były super. Ponad 20 lat temu. (DR to bliżej 30)

 

(MP3 mnie cholernie rozczarował, ale to nie oni robili. Strasznie się musiałem zmuszać, żeby ukończyć, bo gameplay był ani innowacyjny ani dopracowany na najwyższym poziomie. Nużyzna przeokrutna)

 

Potem byłem zainteresowany AW1 w okresie pierwszych zapowiedzi. Po premierze przestałem być.

Quantum Break mam na liście "do zagrania" ale tak daleko, że nie wiem czy zagram kiedykolwiek, bo ogólnie strzelanek tam jest od cholery. 

Reszta nie pojawia się nawet na radarze.

Gameplayowo to od bardzo dawna nie była najwyższa liga.

 

Opublikowano

Akurat Control gameplay ma miodny, nawet jeśli jest tutaj pewna powtarzalność. AW1 faktycznie miał z tym problem, dwójka dodała trochę urozmaicenia, jest lepiej. Nadal mamy więc całkiem poprawny gameplay i świetnie napisane historie. To IMO więcej niż przeważająca część developerów jest w stanie zaoferować.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Wyrocznia szklanej kuli w sprawie Resident Evil 9:
Niedzielni gracze może będą zachwyceni, jeśli tolerowali rozgrywkę RE:Village, ale brak olbrzymki Dimitrescu może uwidocznić wady rozgrywki i scenariusza.
Natomiast ludzie od wideo esejów, szczególnie od strony projektu gier, lore i sensowności scenariuszu będą krzyczeć że to szczanie na grób Resident Evil, o ile nie mają powiązań z Capcom. Gra na początku będzie sprzedawać się, ale po latach mało kto wybierze ją nawet zamiast RE3 Remake, a tym bardziej RE4R. Może skoczyć sprzedaż RE5 i RE6 wśród nowych graczy, jeśli ktoś zorganizuje społeczność do coop.
Wad nie zauważy się w pierwszych 2 godzinach(edit. może jednak się uda, bo Leon w innych przejściach jest wcześniej, ale najgorsze jest w ruinach), a recenzenci robią z tego coś niesamowitego...

Ludolodzy będą tą grę nawet chwalić, bo "bije woke" lub coś innego, ignorując wady projektu.

Takie tam moje wnioski... Aby ograniczyć widoczne marudzenie, wrzucę resztę w spoiler, ale spoilerów tam nie na.

Spoiler

Najpierw chciałem obejrzeć kilka fragmentów walki Leona z pierwszej godziny, ale potem uznałem że nauczyli się złych lekcji po RE6 i nie kupię tego przez długi czas, jeśli w ogóle. W końcu widziałem prawie wszystkie momenty z Leonem, oczywiście skipując i przyśpieszając... Nie wierzę co oni zrobili z niektórymi walkami, postaciami lub decyzjami Leona, który w ciemno coś robi, licząc na uratowanie przez anioła zesłanego przez reżysera.
Pragmata zanosi się jako dużo lepsza gra, szczególnie pod względem rozgrywki oraz projektem starć i lokacji pod szukanie efektywniejszy lub innych podejść. Demo ograłem wielokrotnie i jest przyjemnie odpalić na prosty speedrun lub wyzwanie.

 

Edit. Mam flashbacki z czasów Cyberpunku, gdy zapowiedzieli wersję na konsole starej generacji... Od razu zaczęli mi śmierdzieć, bo niemożliwe było osiągnięcie tego co reklamowali i w końcu nie pojawiło się wiele rzeczy, a jaki był stan gry każdy widział.

Oczywiście hype kręcił się jeszcze latami, a sam opuściłem temat.

Jeśli w przypadku RE9 ludzie nie zauważa tych marnych decyzji projektowych i wydarzeń na zawołanie to branża naprawdę zeszła na psy, bo wystarczy jakość grafiki, fanserwis płytkich odniesień oraz "fancy" animacje. Moim zdaniem sam Hunk w RE2R miał bardziej interesujący scenariusz rozgrywki, niż cały Leon w RE9.

 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Gdy grałem w Wiedźmin 3 Dziki Gon + DLC to mogę powiedzieć zwiedzanie otwartego świata było bardzo przyjemne i angażujące. 

 

W grach Ubisoft dużo jest łażenia ale gracza po pewnym czasie czuję się znudzony otwierania kolejnych skrzynek ze skarbami.  

 

Star Wars Outlaws podobała mi się fabuła nie było dużo łażenia jednak. Fajne są walki w przestrzeni kosmicznej. Czesto lubiłem zaczajać się na piratów.

Edytowane przez Czubatka Boża

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}