Są zrąbane gierki, które potrzebują sporego swapu niezależnie od ilości pamięci fizycznej.
Z tego co pamiętam Diablo 4 tak miało pomimo 32GB pamięci fizycznej trzeba było wrzucić na stałe duży swap żeby nie wywalało gry.
Ciężka sprawa. Jak to sprawdzić, jak to wszystko wybucha, biega, itd. Ale bez Smooth Motion jest płynniej. Benchmarki lubią szarpać, bez SM jest o wiele płynniej, niż z SM. Może tylko dotyczy to tej gry ?
EDIT: masz porównanie statyczne w obu koncepcji