Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Mam nadzieje ze patchują crashe. Czasami musiałem wczyrać poprzedni zapis, bo save jakby był uszkodzony i za każdym razem crash. Zauważyłem, że pojawiają się tylko przy wczytywaniu save'a, więc jak zginąłem te kilka razy to mi wywaliło grę z 3 razy w ciagu jednej godziny :E

 

Nie wiem, acz się domyślam, że UV karty może być przyczyną

Opublikowano

Ja tu i tak drewna nie widzę takiego jakie było w Risenie czy Elexie:E

1 minutę temu, MaxaM napisał(a):

Dla mnie najlepsze w tym drewnie jest to, że ono nie wynika z niedopracowania. Czuć, że jest zrobione by design, a nie przez lenistwo w implementacji :D

Te drewno daje po prostu satysfakcję jak uda się pokonać przeciwnika :D

.

  • Upvote 1
Opublikowano

Oryginal byl drewniany z braku doswiadczenia i dopracowania po czesci, a tutaj to jak najbardziej balans nastalgii.

 

Aczkolwiek pewne rzeczy mogli poprawic, np to jak sie skradamy i otwieramy skrzynie, przejscie animacji jest mega toporne, i tutaj bardzo bym chcial zobaczyc plynnosc jak w TLoU2 czy nawer Crimson Desert. 

Opublikowano
13 godzin temu, Radio Tirana napisał(a):

U mnie crashe związane z kartą graficzną (w okienku raportu zawsze jest powód) ustały kompletnie po wyłączeniu DLSS.

Wygląda na to, że działa. Po wyłączeniu DLSS gra nie crashuje. Ale wydajność jest delikatnie mówiąc niezadowalająca 😄 No nic czekać aż to połatają.

Opublikowano (edytowane)

Może nie mam crashy, bo w appce nvidii nie ustawiałem opcji DLSS na rekomendacja itp. Nie ruszałem tego dla tej gry. Gram w DLAA + FG. 
Póki co 1 akt i 23 godziny według steama ale na zapisze jest inaczej bo jest 14 godzin :E Ten steam jest jakiś dziwny, nie możliwe żeby tyle afk czy coś.
Pewnie przez wczytywanie gry jak coś nie pójdzie tak jak trzeba itd. 

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, Strilok napisał(a):

Tyle na liczniku, większych błędów nie zauważyłem. No może gra lubi sobie "skraszować". A tak to całkiem dobrze jest. IV rozdział już zaczynam.

No tak, bo crash to nie błąd przecież. :E Najgorszy z możliwych wybijający z immersji podczas grania. No ale co tam, jestem ignorantem i się może nie znam.

  • Upvote 1
Opublikowano

Jak się usunie filmiki reklamowe to szybko wracamy do gry:E

1 minutę temu, caleb59 napisał(a):

No tak, bo crash to nie błąd przecież. :E Najgorszy z możliwych wybijający z immersji podczas grania. No ale co tam, jestem ignorantem i się może nie znam.

.

Opublikowano (edytowane)

Wyuczyłem się mistrzowskiego poziomu walki bronią dwuręczną. Bardzo płynne combosy można już robić ;) Testowane przy walce z ~15 szkieletami na raz, w podziemiach pewnej wieży... i tak łatwo nie było.

 

Btw. zdecydowanie polecam wyuczyć się akrobatyki, szczególnie jak ktoś będzie walczyć w zwarciu.

Edytowane przez Isharoth
  • Upvote 1
Opublikowano
46 minut temu, caleb59 napisał(a):

No tak, bo crash to nie błąd przecież. :E Najgorszy z możliwych wybijający z immersji podczas grania. No ale co tam, jestem ignorantem i się może nie znam.

Potem się dziwić że dostajemy gry jakie dostajemy, skoro crashe są spoko. 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
47 minut temu, caleb59 napisał(a):

No tak, bo crash to nie błąd przecież. :E Najgorszy z możliwych wybijający z immersji podczas grania. No ale co tam, jestem ignorantem i się może nie znam.

Kto powiedział że to nie błąd? Napisałem że większych nie zauważyłem i że gra lubi zrobić crash. Co w tym jest niezrozumiałe?

 

2 minuty temu, galakty napisał(a):

Potem się dziwić że dostajemy gry jakie dostajemy, skoro crashe są spoko. 

Kolejne dorabianie teorii. Gdzie napisałem że crash jest spoko? Proszę o wskazanie tego w moim poście.

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Reddzik napisał(a):

Może nie mam crashy, bo w appce nvidii nie ustawiałem opcji DLSS na rekomendacja itp. Nie ruszałem tego dla tej gry. Gram w DLAA + FG.

To ja identycznie. Tam jest dlss 4.5 natywnie więc nie wiem po co w ogóle mieszać z apka i podmienianiem:hmm:

Mimo wszystko też miałem błędy ale nie podczas grania a przy wyłączaniu. Te błędy silnika gram bo dużo tego było w innej grze ue5 tzn. Ark ascended.

Stan techniczny jest dobry na tyle ile grałem a bardziej martwią doniesienia, że niektórzy mają problemy z jakimiś tam questami w późniejszych aktach.

Edytowane przez jankooo
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, DITMD napisał(a):

To jest remaster Gothica, to ma być drewniane.

Up. Tak powinno być. Remake nie ma żadnych wymogów trzymania się zacofanych, komunistycznych mechanik. Baaa remake powinien iść z duchem czasu, po to jest remake.

 

No ja bym nie chciał np. remake Mario 64 z kamerą i sterowaniem rodem z orginalnego Mario 64. Ale co człowiek to inny pogibany fetysz, nawet perwersyjny fetysz na starodawne drewno Gothica xd

Edytowane przez Tankietka
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, jankooo napisał(a):

To ja identycznie. Tam jest dlss 4.5 natywnie więc nie wiem po co w ogóle mieszać z apka i podmienianiem:hmm:

 

To nie znaczy, że gra ma dobrą implementacje ;)

Dawno nie widziałem takich artefaktów z FG jak w tej grze :hihot:

Opublikowano

2 Akt, praktycznie wymaksowałem 1 akt bo wbiłem 7 poziom tuż przed wejściem do 2 aktu. Nauczyłem się kowalstwa, stworzyłem nową broń "Długi Miecz" 40 obrażeń, zawsze taniej niż kupno. Do tego pierścionek z +5 siły pomaga go nosić. 

  • Like 2
  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Tankietka napisał(a):

Up. Tak powinno być. Remake nie ma żadnych wymogów trzymania się zacofanych, komunistycznych mechanik. Baaa remake powinien iść z duchem czasu, po to jest remake.

 

Ale co człowiek to inny pogibany fetysz, nawet perwersyjny fetysz na starodawne drewno Gothica xd

Nie ma też żadnych wymogów aby iść z duchem czasu, bo jakiś typ ma o to nieustanny ból czterech liter.

 

Dziecinne jest z jakim uporem próbujesz ludziom udowodnić, że nie powinni się dobrze bawić, bo gra nie spełnia Twoich wymogów. To chyba Twój fetysz, co?

 

Dobrnąłem w końcu do nowego obozu, zabrałem się z gościem, który i tak musiał się tam ewakuować - niezły sposób na podbicie levelu, kosi wszystko po drodze aż miło. Jakby ktoś chciał fajny mieczyk na start, zaraz po przejściu przez bramę ze strażnikami gdzie się z nim rozstajemy, po prawej stronie jest staw, za nim jaskinia, a w środku miecz zadający 20 obrażeń i z niskim wymogiem siły. 

 

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Ale hipokryta. Na 26 cwaniackich komentarzy, ŻE TAK MA BYĆ i morda, siedzi cichutko, ale na jeden komentarz, że chcę coś więcej od REMAKE już ból pypcia.

Edytowane przez Tankietka
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}