Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)

Tak tak, patche poprawią fabułę... :E 

A skoro userKAMIL pisze, że sztos, to już wiadomo, że nie ma się co interesować. 

W sumie nie jestem specjalnie zaskoczony, od pierwszych - imponujących teoretycznie - zapowiedzi byłem jakiś podejrzliwy i sceptyczny co do końcowego rezultatu. 

Mnie tam rozwaliła już pierwsza "misja" z tutoriala - podnieś sztandar, bo inaczej nasi nie mogą walczyć. :D 

OK, może inaczej podane i w stylistyce anime to by się jeszcze podobne głupotki broniły...

Edytowane przez Zas
  • Upvote 2
Opublikowano
4 minuty temu, Zas napisał(a):

A skoro userKAMIL pisze, że sztos, to już wiadomo, że nie ma się co interesować. 

Sztos to był ostatni resident. Tutaj jest gra dekady! Od czasów RDR2 nie było takiego otwartego świata. 

  • Haha 4
Opublikowano

Tak jak pisałem na podstawie filmików na yt gra ma zwalone cienie. Są momenty gdy wyglądają dobrze, ale przez większą ilość czasu są absurdalnie ciemne. Dlss tylko quality, na balansie obraz robi się okropny.

Opublikowano

Na dniach będzie mod Rendox do poprawy hdr,  moder ShortFuse (odpowiada za spora cześć modów renodx) widziałem już robił go na stremie tutaj

pokazując jak można samemu go wykonać. 

 

 

 

Opublikowano

Te mocno ciemne cienie (skopane) przypominaja mi Crysisa i niektore mody ktore to powodowaly przez podkrecony HDR, wszystko bylo przejaskrawione/przesycone dajac efekt gry jak by sie wiecznie gralo o wschodzie/zachodzie slonca -fajne ale na chwile 

Opublikowano (edytowane)
20 minut temu, Amphilyon napisał(a):

Te mocno ciemne cienie (skopane) przypominaja mi Crysisa i niektore mody ktore to powodowaly przez podkrecony HDR, wszystko bylo przejaskrawione/przesycone dajac efekt gry jak by sie wiecznie gralo o wschodzie/zachodzie slonca -fajne ale na chwile 

ty mówisz o tym filmie co wrzuciłem? jak tak, to nie, rendx nic takiego nie robi.  Czasy się zmieniły. To cos całkiem innego. Ten mod kompiluje shadery pod każda gre (wstrzykuje metadane przy każdym uruchomieniu gry) trzeba ten mod wykonać osobno . Nie sztucznie podbija kontrast. jak kiedyś proste mody reshede. Rendox wygląda świetnie bez straty szczegółów w cieniach.  Naprawia słaba implementacje hdr w grach.

Edytowane przez Luki_
Opublikowano (edytowane)

Zaprawdę, nieodgadniony jest mindset ludzi którzy projektowali questy do tej gry:

link

 

TL;DR:

Wchodzisz do jakiegoś domu i widzisz szafkę z puzzlami jako zamkiem.

Rozwiązujesz więc zagadkę i otwierasz szafkę.

W środku znajduje się przedmiot.

No to teraz po prostu go weźmiesz i pójdziesz dalej, jak w każdej normalnej grze?

Otóż nie mój drogi.

Nie możesz tak po prostu zabrać owego przedmiotu.

W skrypcie gry bowiem deweloperzy zakwalifikowali podniesienie go jako "kradzież", a to już wymaga osobnej mechaniki.

Musisz więc wejść do ekwipunku, założyć maskę złodzieja i dopiero wówczas ów przedmiot możesz zabrać (przy optymistycznym założeniu że ową maskę już przy sobie miałeś, bo jak nie to musisz lecieć do odpowiedniego kupca).

Po prostu:

 

0268871f55ef32809b9f02c83ab1dc23.gif

 

Edytowane przez Paw79
  • Haha 5
Opublikowano
8 godzin temu, Zas napisał(a):

Tak tak, patche poprawią fabułę... :E 

 

Poziom Ubisoftu i Assassinów już po Origin więc ani dobrze ani źle 

11 godzin temu, TmK napisał(a):

To nie wiem w co ty grasz, bo ja w 90% tylko w pozycje z właśnie angażującą fabułą, o której się często myśli po napisach końcowych. Gry traktuję jak dobre książki. Czytać w sumie też można i Bravo Girl i Pana Tadeusza, więc co kto lubi.

Mam podobnie

Opublikowano
@azgan Bez większych spoilerów: to jest historia Kliffa, dowódcy Greymanes, którego ekipa po solidnym tąpnięciu zostaje rozbita. Start fabuły to bardziej zbieranie ludzi do kupy, przetrwanie i odzyskanie pozycji w brutalnym Pywel niż klasyczne „jesteś wybrańcem, idź zbawić świat”.

Potem robi się grubiej, bo wjeżdża wojna frakcji, polityka, chaos na kontynencie i temat Abyss — dziwnej siły/krainy, która coraz mocniej miesza w całym świecie. Czyli klimatowo: brudne fantasy + najemnicy + wojna + trochę mistyki, bardziej „drużyna po przejściach” niż cukierkowe heroic fantasy (Pearl Abyss, IGN).

gpt-5.4-2026-03-05

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...