Skocz do zawartości

RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
19 minut temu, sideband napisał(a):

a max mnożnik to tego nie wiem

No właśnie tego nie było jeszcze kilka tygodni temu. Więc raczej dalej nie ma, choć z tego, co mi się udało dowiedzieć, być może kiedyś będzie.

Opublikowano

Te DMFG up to mozna sobie wklepac do x6 wiele to nie zmienia, jak damy target frame rate 150 lub 170fps, to i tak nam dobierze odpowiednio FG w zaleznosci od rozdzialki. Czyli na DLAA rzuci x4 lub x5, a na Quality bedzie szaflowalo pomiedzy x2 a x3 niczego nie trzeba ruszac, calkiem spoko opcja.

Opublikowano

Tzn, np. chcę popykać w W3 i mam TV 120HZ, ustawienia 1440p, wszystkie suwaki na prawo + RT i wymuszam MFGx4, blokując FPS do poziomu (pisano, żeby 3 FPS dać niżej, niż odświeżanie matrycy) i to będzie zachowywać się, jak nowy DFMG ? 

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, MaxaM napisał(a):

image.thumb.png.ecf954d040fbbc43b215e09c0f785d97.png

 

https://www.techpowerup.com/forums/threads/nvidia-dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-and-6x-mode-officially-arrive.347894/post-5701161

 

 

Może ktoś trafił na testy czy jest widoczna różnica wydajności fake/base fps między presetami A i B?

 

-1/3 wydajności dla MFG x6 to już była komedia...

 

 

ale minus 44% :hahaha::hahaha::hahaha::hahaha::hahaha::hahaha:

 

Już widzę te słupki na pokazie 60x0.

Edytowane przez VRman
Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, leven napisał(a):

Tzn, np. chcę popykać w W3 i mam TV 120HZ, ustawienia 1440p, wszystkie suwaki na prawo + RT i wymuszam MFGx4, blokując FPS do poziomu (pisano, żeby 3 FPS dać niżej, niż odświeżanie matrycy) i to będzie zachowywać się, jak nowy DFMG ? 

Zamiast wymuszać MFGx4 wymuszasz DMFG i ustawiasz jaki chcesz mieć maksymalny mnożnik. To się wybiera w tym samym miejscu w nvidia app.  

 

EDIT, a nie, nvidia app nie wspiera FG override dla Wiedźmina. No to zostaje grzebanie w Inspectorze.

Edytowane przez some1
Opublikowano

Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x.

Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x?

Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)?

I czy jest jakaś różnica pod kątem artekfaktów i opóźnień względem 2x (generowana co druga klatka)?

Opublikowano
5 minut temu, tomcug napisał(a):

Nie wydaje mi się, żeby to było możliwe.

Czyli w scenariuszu gdy mam bazowe 50fps, ustawię target na 75fps, to i tak DMFG będzie leciał w trybie 2x?

Opublikowano (edytowane)
12 minut temu, Paw79 napisał(a):

Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x.

Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x?

Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)?

I czy jest jakaś różnica pod kątem artekfaktów i opóźnień względem 2x (generowana co druga klatka)?

To z automatu leci, jakch chcesz wymusić, od jakiego xFG ma to działać ? To ma działać dynamicznie.

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, tomcug napisał(a):

Wydaje mi się, że tak, nigdy tego nie próbowałem. Najpewniej będzie 75 FPS przy bazowym 37,5 FPS. Nie ma czegoś takiego jak tryb DLSS FG 1,5x ;)

Szkoda, bo może takie generowanie tylko co trzeciej klatki wyeliminowałoby część problemów z MFG.

AI miałoby więcej danych z prawdziwych klatek, a +50% to wciąż dobry wynik.

Testowałem u siebie MFG 2x w Cyberpunku i o ile ruch przód-tył generalnie wygląda ok, tak przy ruchu horyzontalnym myszą 60fps bez MFG wygląda lepiej (klarowniej) niż +100fps z MFG x2. 

No chyba że to kwestia monitora (IPS 75Hz).

Edytowane przez Paw79
Opublikowano
30 minut temu, Paw79 napisał(a):

Ten dynamiczny MFG działa podobno od 1x.

Z ciekawości- robił ktoś już testy z DMFG poniżej 2x?

Czyli scenariusz typu 50fps bazowe -> 75fps z DMFG (generowana tylko co trzecia klatka)?

Tak działa moge Ci nawet pokazac. Z tym, że rzadko sie jednak wlacza bo przeskok jest duzy. I musi mocno dropnąc albo cos trzeba w tle wlaczyc zeby sie 2x wlaczylo, ale działa. od 1x do 6x. Wystarczy że dasz up to 6x i target frame rate np 85-90 i bedzie Ci sie zmieniac od 1x do 2x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...