Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, azgan napisał(a):

Na PS5 PRO z PSSR 2.0 powinno być spokojnie 60k/s w 1440p 

 

Ale jak wąskim gardłem jest cpu to żadne upscalery i cięcia grafiki nie pomogą. Gra działa na ue5, plus pierwsza gra studia w którym deweloperzy wcześniej pracowali na red engin. 

To może być mieszanka wybuchowa.

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
12 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

Ale jak wąskim gardłem jest cpu to żadne upscalery i cięcia grafiki nie pomogą. Gra działa na ue5, plus pierwsza gra studia w którym deweloperzy wcześniej pracowali na red engin. 

To może być mieszanka wybuchowa.

To jak to w końcu z nimi jest, bo raz słyszę, że to weterani branży odpowiedzialni za Wiedzmina 3, a innym razem że to biedne małe studio które tworzy swoją pierwszą gierkę i nie ogarnia silnika.
Jak się wybiera stutter engine dla swojej gry to wiadomo z czym to się wiąże, ciekawe jaka wydajność na zwykłym ps5 1080p up to 20 fps ;)

  • Like 1
Opublikowano
5 godzin temu, łukasz850 napisał(a):

Ps 5 ma wydajnośc rtx 4060. To tania karta. Do 1440p starczy, ale tylko tyle.

Nie ma to żadnego znaczenia. Specyfikacja jest znana i to wystarczy. ;) PS5 jest zdolna do gry w 4K, a w szczególności Pro - przykładów jest multum więc nie trzeba na siłę szukać dowodów. Gry bardziej skomplikowane chodzą tam w 60 fps, a nawet więcej (ze spadkami w niektórych przypadkach). Poza tym parę rzeczy wskazuje na to, że problemem tu nie jest rozdzielczość, tylko narzut na CPU. Co jest też martwiące jeśli chodzi o port PC. 


To nie jest kwestia tego że sprzęt jest za słaby, tylko tego że gra nie była od początku dostosowywana pod ten sprzęt. Zresztą na PC to zjawisko też jest, tylko objawia się czymś innym np. tym że gry potrafią wyglądać tak jakby wyszły 10 lat temu, ale wymagają sprzętu, który 10 lat temu nie istniał. Z czego to wynika? Nie wiem, lecz się domyślam. :) 

 

Na PS5 Pro i Xbox Series X standardem powinno być 4K 60fps. Tym bardziej że istnieje coś takiego jak upscaling. Ba, ja twierdzę że 30 fps tryby nie powinny mieć już miejsca, nawet na konsolach w wersjach podstawowych, bo gry są już na takim poziomie graficznym, że poświęcanie komfortu w imię podbicia niewidocznych szczegółów, jest zwyczajnie głupie. To tylko i wyłącznie od twórców gier zależy co zrobią. Mogą zrobić grę która będzie chodzić w 4K 60fps na zwykłym PS5 i nadal dobrze wyglądać, a mogą też pójść leniwą ścieżką, wyklepać jakiś projekt na Stutter Engine 5 i nawet nie poświęcić uwagi żeby wszystko odpowiednio przeskalować. Jakby ktoś zrobił grę która będzie chodzić w 10 fps, to też nie będzie wina sprzętu, tylko twórcy.

 

Wszystko rozbija się o to co zaakceptują gracze. Jeśli gra się sprzeda niezależnie od podejścia devów do optymalizacji, to wydawca nie będzie miał powodu żeby sypnąć kasą na dopracowanie gry. Bo to tylko zbędny koszt.

  • Upvote 2
Opublikowano

Gracze to idioci. Gdzie się da to hejtują i lamentują jak nie ma 60FPS na konsolach. Oczywiście wszystko wina słabej konsoli. Za kilka miechów wyjdzie nowe GTA to wszyscy będą szczać po nogach z radości, Rocstarowe 30fps będzie wybitne i nie będzie już im przeszkadzało. 

  • Upvote 1
Opublikowano
7 minut temu, Bardak napisał(a):

Gracze to idioci. Gdzie się da to hejtują i lamentują jak nie ma 60FPS na konsolach. Oczywiście wszystko wina słabej konsoli.

Niby jak to ma działać? :E Przecież w ten sposób każda konsola będzie zawsze za słaba.

  • Upvote 1
Opublikowano
5 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Ale jak wąskim gardłem jest cpu to żadne upscalery i cięcia grafiki nie pomogą. Gra działa na ue5, plus pierwsza gra studia w którym deweloperzy wcześniej pracowali na red engin. 

To może być mieszanka wybuchowa.

Procek jest wystarczający do 60k/s już bez przesady, tam siedzi Zen 2 a GPU w PRO też bez problemu ogarnia 1440p zwłaszcza z upscalerem z PSSR 2.0 aka FSR 4.1

  • Like 1
Opublikowano
20 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Weteranami to oni może i są, ale od rzeczy czysto artystycznych. Premiera w3 a przede wszystkim cp2077 chyba jasno pokazała, że nie od kwestii technicznych%-)

Dlatego od zawsze wydawali gry na PC i dopiero od Wiedźmina 2 ulepili coś na PS3/X360 ale mistrzami kodu nigdy nie byli i nie będą 

20 godzin temu, GTM napisał(a):

To jak to w końcu z nimi jest, bo raz słyszę, że to weterani branży odpowiedzialni za Wiedzmina 3, a innym razem że to biedne małe studio które tworzy swoją pierwszą gierkę i nie ogarnia silnika.
Jak się wybiera stutter engine dla swojej gry to wiadomo z czym to się wiąże, ciekawe jaka wydajność na zwykłym ps5 1080p up to 20 fps ;)

Niby zrobili Wiedźmina 3 a inne  studio AA zrobiło tytuł na Unreal Engine który śmiga pięknie i wygląda też O.K 😉

 

 

Opublikowano
18 godzin temu, Bardak napisał(a):

Gracze to idioci. Gdzie się da to hejtują i lamentują jak nie ma 60FPS na konsolach. Oczywiście wszystko wina słabej konsoli. Za kilka miechów wyjdzie nowe GTA to wszyscy będą szczać po nogach z radości, Rocstarowe 30fps będzie wybitne i nie będzie już im przeszkadzało. 

Jest coś takiego jak skala świata, i jakość. GTA VI przynajmniej wygląda że potrzeba było 30 kl/s. Dawn wygląda jak 10 letnia gra, z dwukrotnie mniejszym światem. 

Opublikowano (edytowane)

@TheMr. tylko gdzie GTA6 a gdzie The Blood of Dawnwalker 😅😂? Tutaj nawet nie ma czego porównywać to nie ta skala, w najlepszym scenariuszu to jest poziom Wiedźmina 3 a ten śmiga na PS5 a zwłaszcza PS5 PRO w 60k/s 

 

 

 

 

 

 

Edytowane przez azgan
Opublikowano (edytowane)

Kupię Downwalkera na premierę głównie ze względu na polski dubbing i żeby pograć w coś swojskiego przed premierą dodatku do Wiedźmina 3. Mam nadzieję, że walka nie będzie zbyt trudna i nie popsuje poznawania fabuły.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano (edytowane)

GOG mi ostatnio strasznie podpadł. Od lat siedzę sobie przed telewizorem z padem w ręce i obsługuje system bez klawiatury i myszki korzystając z programu Controler Companion. Tymczasem, ze trzy-cztery aktualizacje temu GOG Galaxy, mimo wyłączenia obsługi pada w opcjach, wyłącza mi go gdy wybudzam komputer z uśpienia.

Drugi problem z GOG Galaxy jest ten, że współpraca z Geforce Now jest szczątkowa i na dużo niższym poziomie niż ze STEAMem.

Edytowane przez tgolik
  • Sad 1
Opublikowano
1 minutę temu, tgolik napisał(a):

Po co ci na playstation jak masz mocnego peceta?

Nie lubię kupować gier cyfrowych,  staram się to ograniczać , a piractwem gardzę, pozatym wersję fizyczną odsprzedam 

Opublikowano

Chyba jednak pozytywnie zaskoczą i będzie 60 fps na konsolach. W sumie nic dziwnego, bo pod filmem na yt nazbierało się ponad 3k komentarzy (i oczywiście większość dotyczy braku trybu performance).

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Sony już wystarczająco swoją śliną zmoczylo twarze graczy. Brak 60 na pro to byłaby kolejna, tym razem już taka zielona mela, tym razem od twórców gry. 

Edytowane przez j4z
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   2 użytkowników


×
×
  • Dodaj nową pozycję...